ข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS ของ Marvel Rivals: การแก้ไขบนขอบฟ้า
ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงที่อัตราเฟรมที่ต่ำกว่า (FPS) โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine มั่นใจได้เลย - ผู้พัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการแก้ปัญหา ข้อบกพร่องนี้ซึ่งส่งผลต่อการคำนวณความเสียหายที่ 30 FPS ได้รับการยอมรับจากทีมพัฒนาแล้ว
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 Marvel Rivals มีคะแนนการอนุมัติจากผู้เล่นถึง 80% บน Steam (มากกว่า 132,000 บทวิจารณ์) แม้ว่าในช่วงแรกจะกังวลเรื่องความสมดุลของฮีโร่ แต่เกมก็ได้รับการตอบรับอย่างดี อย่างไรก็ตาม ความผิดพลาด 30 FPS ล่าสุดนี้ ซึ่งส่งผลต่อความเสียหายที่สร้างโดยฮีโร่บางตัว (รวมถึง Magik, Star-Lord และ Venom) ได้กลายเป็นประเด็นสำคัญไปแล้ว รายงานจากชุมชนเน้นย้ำถึงความคลาดเคลื่อนในเอาต์พุตความเสียหายระหว่าง 30 FPS และอัตราเฟรมที่สูงกว่า (60 หรือ 120 FPS)
โพสต์ของผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการยืนยันปัญหา โดยกล่าวถึงปัญหาการเคลื่อนไหวที่ FPS ต่ำกว่าซึ่งส่งผลต่อความเสียหาย แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่แก้ไขที่แน่นอน แต่การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึง (วันที่ 11 มกราคม) คาดว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาได้ หากไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ การอัปเดตเพิ่มเติมจะตามมาหากจำเป็น
ต้นตอของปัญหาดูเหมือนจะเป็นกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ ซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้ แม้ว่าจะไม่ได้แสดงฮีโร่หรือความสามารถที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดไว้ในรายการต่อสาธารณะ แต่ตัวอย่าง Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ก็ได้รับการยืนยันแล้ว ผลกระทบจะเด่นชัดมากขึ้นต่อเป้าหมายที่อยู่นิ่ง
Marvel Rivals มุ่งมั่นที่จะแก้ไขข้อบกพร่องด้านความเสียหาย 30 FPS เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมและสมดุล