मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का 30 एफपीएस क्षति बग: क्षितिज पर एक समाधान
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी कम फ्रेम दर (एफपीएस) पर कम क्षति आउटपुट का अनुभव कर रहे हैं, विशेष रूप से डॉ. स्ट्रेंज और वूल्वरिन जैसे नायकों को प्रभावित करते हुए, निश्चिंत हो सकते हैं - डेवलपर्स सक्रिय रूप से एक समाधान पर काम कर रहे हैं। 30 एफपीएस पर क्षति गणना को प्रभावित करने वाले इस बग को विकास टीम द्वारा स्वीकार किया गया है।
दिसंबर 2025 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, मार्वल राइवल्स ने स्टीम पर प्रभावशाली 80% खिलाड़ी अनुमोदन रेटिंग (132,000 से अधिक समीक्षाएँ) का दावा किया है। प्रारंभिक नायक संतुलन संबंधी चिंताओं के बावजूद, खेल को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है। हालाँकि, यह हालिया 30 एफपीएस गड़बड़ी, जो कुछ नायकों (मैजिक, स्टार-लॉर्ड और वेनम सहित) को हुए नुकसान को प्रभावित करती है, एक केंद्र बिंदु बन गई है। सामुदायिक रिपोर्टें 30 एफपीएस और उच्च फ्रेम दर (60 या 120 एफपीएस) के बीच क्षति आउटपुट में विसंगति को उजागर करती हैं।
आधिकारिक डिस्कॉर्ड सर्वर पर एक समुदाय प्रबंधक की पोस्ट इस मुद्दे की पुष्टि करती है, जिसमें कम एफपीएस पर आंदोलन की समस्याओं का उल्लेख करते हुए क्षति को प्रभावित किया गया है। हालाँकि कोई सटीक निर्धारण तिथि उपलब्ध नहीं है, आगामी सीज़न 1 लॉन्च (11 जनवरी) से समस्या का समाधान होने की उम्मीद है, भले ही यह पूरी तरह से हल न हो। यदि आवश्यक हुआ तो आगे के अपडेट दिए जाएंगे।
समस्या की जड़ क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी तंत्र प्रतीत होती है, जो कथित अंतराल को कम करने के लिए एक सामान्य प्रोग्रामिंग तकनीक है। हालाँकि सभी प्रभावित नायकों या क्षमताओं को सार्वजनिक रूप से सूचीबद्ध नहीं किया गया है, वूल्वरिन के फ़रल लीप और सैवेज क्लॉ इसके पुष्ट उदाहरण हैं। स्थिर लक्ष्यों के विरुद्ध प्रभाव अधिक स्पष्ट होता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी इस 30 एफपीएस क्षति बग को सुधारने, सभी खिलाड़ियों के लिए एक निष्पक्ष और संतुलित गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित करने के लिए प्रतिबद्ध है।