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《Marvel Rivals》對 30 FPS 錯誤的評論

Marvel Rivals 的 30 FPS 傷害錯誤:即將修複 《Marvel Rivals》的玩家在較低幀速率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的情況,特別是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,可以放心 - 開發人員正在積極研究解決方案。 這個bug,影響傷害c
By Riley
Jan 07,2025

《Marvel Rivals》對 30 FPS 錯誤的評論

Marvel Rivals 的 30 FPS 傷害錯誤:即將修複

《Marvel Rivals》的玩家在較低幀速率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的情況,特別是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,可以放心 - 開發人員正在積極研究解決方案。 該錯誤會影響 30 FPS 時的傷害計算,已得到開發團隊的認可。

《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬推出,在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超過 132,000 條評論)。 盡管最初存在英雄平衡問題,但這款遊戲還是受到了好評。 然而,最近的 30 FPS 故障影響了某些英雄(包括魔法師、星爵和毒液)造成的傷害,已成為焦點。 社區報告強調了 30 FPS 和更高幀速率(60 或 120 FPS)之間的傷害輸出差異。

官方 Discord 服務器上社區經理的帖子證實了該問題,提到較低 FPS 下的移動問題會影響傷害。雖然沒有確切的修複日期,但即將推出的第 1 季(1 月 11 日)預計將解決該問題(即使不能完全解決)。 如有需要,將進行進一步更新。

問題的根源似乎是客戶端預測機製,這是一種最小化感知延遲的常見編程技術。 雖然並非所有受影響的英雄或能力都已公開列出,但金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪就是已證實的例子。對靜止目標的影響更為明顯。

Marvel Rivals 致力於糾正這個 30 FPS 傷害錯誤,確保所有玩家獲得公平、平衡的遊戲體驗。

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