Lỗi sát thương 30 FPS của Marvel Rivals: Một bản sửa lỗi trên đường chân trời
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở tốc độ khung hình (FPS) thấp hơn, đặc biệt ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể yên tâm - các nhà phát triển đang tích cực tìm ra giải pháp. Lỗi này ảnh hưởng đến việc tính toán thiệt hại ở tốc độ 30 FPS đã được nhóm phát triển thừa nhận.
Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals tự hào có tỷ lệ tán thành ấn tượng của người chơi là 80% trên Steam (hơn 132.000 lượt đánh giá). Bất chấp những lo ngại ban đầu về cân bằng anh hùng, trò chơi vẫn được đón nhận nồng nhiệt. Tuy nhiên, trục trặc ở tốc độ 30 FPS gần đây, ảnh hưởng đến sát thương gây ra bởi một số anh hùng (bao gồm Magik, Star-Lord và Venom), đã trở thành tâm điểm. Báo cáo của cộng đồng nêu bật sự khác biệt về lượng sát thương gây ra giữa tốc độ khung hình 30 FPS và tốc độ khung hình cao hơn (60 hoặc 120 FPS).
Bài đăng của người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức đã xác nhận sự cố, đề cập đến các vấn đề về chuyển động ở FPS thấp hơn ảnh hưởng đến sát thương. Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng sự ra mắt Phần 1 sắp tới (ngày 11 tháng 1) dự kiến sẽ giải quyết được vấn đề, nếu không muốn nói là giải quyết hoàn toàn. Sẽ có những cập nhật tiếp theo nếu cần thiết.
Gốc của vấn đề dường như là cơ chế dự đoán phía máy khách, một kỹ thuật lập trình phổ biến để giảm thiểu độ trễ nhận thấy. Mặc dù không phải tất cả các anh hùng hoặc khả năng bị ảnh hưởng đều được liệt kê công khai, nhưng Bước nhảy vọt hoang dã của Wolverine và Móng vuốt man rợ là những ví dụ đã được xác nhận. Tác động rõ rệt hơn đối với các mục tiêu đứng yên.
Marvel Rivals cam kết khắc phục lỗi sát thương 30 FPS này, đảm bảo trải nghiệm chơi game công bằng và cân bằng cho tất cả người chơi.