Marvel Rivals' 30 FPS-schadebug: een oplossing aan de horizon
Spelers van Marvel Rivals die minder schade ondervinden bij lagere framerates (FPS), vooral bij helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen gerust zijn: ontwikkelaars werken actief aan een oplossing. Deze bug, die van invloed is op schadeberekeningen bij 30 FPS, is erkend door het ontwikkelingsteam.
Marvel Rivals werd begin december 2025 gelanceerd en beschikt over een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). Ondanks aanvankelijke zorgen over de heldenbalans, is de game goed ontvangen. Deze recente 30 FPS-glitch, die de schade aanricht door bepaalde helden (waaronder Magik, Star-Lord en Venom), beïnvloedt, is echter een centraal punt geworden. Communityrapporten benadrukken het verschil in schade-output tussen 30 FPS en hogere framerates (60 of 120 FPS).
Het bericht van een communitymanager op de officiële Discord-server bevestigt het probleem en vermeldt bewegingsproblemen bij lagere FPS die schade veroorzaken. Hoewel er geen exacte oplossingsdatum beschikbaar is, wordt verwacht dat de komende lancering van seizoen 1 (11 januari) het probleem zal aanpakken, zo niet volledig zal oplossen. Verdere updates volgen indien nodig.
De oorzaak van het probleem lijkt een voorspellingsmechanisme aan de clientzijde te zijn, een veelgebruikte programmeertechniek om waargenomen vertraging te minimaliseren. Hoewel niet alle getroffen helden of vaardigheden openbaar zijn vermeld, zijn Wolverine's Feral Leap en Savage Claw bevestigde voorbeelden. De impact is groter tegen stilstaande doelen.
Marvel Rivals doet er alles aan om deze schadebug van 30 FPS te herstellen en zo een eerlijke en evenwichtige gameplay-ervaring voor alle spelers te garanderen.