Dom > Aktualności > „Zagraj teraz 2, nie czekaj na bajkę”
Pochowany jak zapomniana relikwia pod koniec oficjalnego podcastu Xbox w tym tygodniu była długo oczekiwana aktualizacja gry na placu zabaw * *Fable *. Mówię „relikwia” nie dlatego, że jest to nieistotne, ale dlatego, że przyszedł z tym zbyt znanym żądłem-kolejne opóźnienie. Pierwotnie zaplanowane na wydanie 2025, * Fable * ma teraz pojawić się w 2026 r.
Opóźnienia rzadko są oznakami zagłady, choć mogą czuć się bolesne. W przypadku *Fable *ten dodatkowy czas może oznaczać, że zespół tworzy coś naprawdę wyjątkowego - świat, na który warto czekać. I choć czekamy, nie ma lepszego czasu, aby ponownie odwiedzić dziedzictwo serii. Jeśli nigdy nie grałeś ani nie odkurzyłeś starej kopii od lat, teraz jest idealny moment na zanurzenie się w *Fable 2 *, szczyt franczyzy i jedna z najbardziej wyjątkowo uroczych RPG, jakie kiedykolwiek powstały.
Według dzisiejszych standardów RPG * Fable 2 * wydaje się odświeżająco inna. Nawet w porównaniu z rówieśnikami z 2008 roku - jak * Fallout 3 * i wczesne tytuły bioware - wyróżnia się jako gra z osobliwą wizją. Choć ma to w większości liniową strukturę kampanii, jego mechanika rozgrywki gwałtownie różni się od systemów ciężkich statystyk znalezionych w grach takich jak *Oblivion *i *Neverwinter Nights *. Zamiast tego * Fable 2 * usprawnia wszystko w zaskakująco dostępne doświadczenie, idealne nawet dla graczy, którzy normalnie nie uważają się za fanów RPG.
Sześć podstawowych umiejętności reguluje umiejętności twojej postaci, w tym zdrowie, siła i szybkość. Uproszczenie uszkodzenia broni, zbroja nie wymaga złożonych kontroli statystyk, a Combat koncentruje się bardziej na działaniu niż głębokich wyborach taktycznych. Utrata całego zdrowia nie powoduje gry - po prostu drobna kara XP. Walka może być częsta, ale to magiczne zaklęcia, zwłaszcza absurdalnie zabawne zaklęcie chaosu, które sprawia, że wrogowie tańczą i szorują podłogi, które dodają stylistyki do każdego spotkania.
Krótko mówiąc, * Fable 2 * to RPG dla osób, które nigdy wcześniej nie grały RPG. Albion nie jest otwartym światem w nowoczesnym znaczeniu - składa się z kilku mniejszych, połączonych map, a nie jednego rozległego krajobrazu. Ale dzięki lojalnemu towarzyszowi psa (który szczeka w ukrytych tajemnicach) i sprytnym designie, nadal wydaje się ekspansywny i pełen niespodzianek. Odkryjesz zakopane skarb, tajne jaskinie i drzwi demoniczne, które rzucają wyzwanie twoim dowcipowi i humorze. Elementy te nadają Albionowi poczucie głębokości poza jego faktycznym rozmiarem.
Albion nie może rywalizować z ogromem cyrodiil ani złożoności Morrowind, ale ocenianie go według tych standardów nie ma sensu. Prawdziwa magia gry polega na tym, jak symuluje społeczeństwo. Każdego ranka obywatele budzą się i robią swoje rutyny. Town Criers ogłasza otwarcia sklepu i czasy zamknięcia z komiczną precyzją. Każdy NPC ma polubienia, niechęci i osobiste dziwactwa, które sprawiają, że czują się żywe. Używając gestów, możesz oczarować, denerwować, flirtować lub wywołać prawie każdą nieoboczystą postać. Dokładny żart w pubie może wysłać patronów do śmiechu, a kpiny z dzieci wysyła ich do rodziców.
Oprócz epickich zadań i bitew potworów * Fable 2 * świeci, gdy zanurzasz się w życiu codziennym. Możesz kupować domy, wynajmować je lub dostarczyć jako własny dom. Chcesz założyć rodzinę? Woo NPC za pomocą swojej ulubionej emotki, dopóki nie skończysz z dzieckiem - wszystko przez zabawnie przesadzoną sekwencję slapstick. Podczas gdy systemy te mogą wydawać się sztuczne indywidualnie, razem tworzą przekonującą iluzję prawdziwego życia. Od tego czasu kilka innych RPG powtórzyło tego rodzaju symulację społeczną.
Nawet nowoczesne arcydzieła, takie jak * Baldur's Gate 3 * Nie oferują organicznych systemów romansów ani własności nieruchomości. Jednak * Red Dead Redemption 2 * jest bliski, z reaktywnymi NPC i dynamicznymi interakcjami. Podobnie jak bajka, każda osoba w świecie Rockstar reaguje wiarygodnie na twoje działania, czasami nagradzając cię znacznie później za uprzejmości. Jeśli gry na placu zabaw chcą uhonorować ducha *bajki *, to *żywy świat RD2 * - nie tylko tradycyjne RPG - powinien być jego plan.
Kolejną cechą * Fable 2 * jest jej odważne objęcie skrajności moralnych. Nie ma szarej strefy - tylko czyste dobro lub absolutne zło. Fascynacja Petera Molyneux systemami moralności rozpoczęła się od * Black & White * i osiągnął swój szczyt tutaj. Niezależnie od tego, czy wybierasz eksterminację szkodników lub spalenie magazynu kupca, lub dręczeniem porzuconego kochanka lub poślubienia, każda decyzja popycha cię w kierunku jednej lub drugiej.
To podejście binarne ostro kontrastuje z moralnie niejednoznacznymi decyzjami znalezionymi w grach takich jak *Wiedźmer *lub *Dragon Age *. Ale w tym leży *urok Fable 2 * - pozwala stać się najlepszym bohaterem lub najdroższym złoczyńcą bez kompromisu. I nagradza obie ścieżki ze znaczącymi konsekwencjami, od zmian wizualnych, takich jak uprawy rogów, jeśli wybierzesz zło, po sposób, w jaki NPC reagują na twoją obecność.
Ostatnia aktualizacja rozwoju dała nam tylko 50 sekund materiału do rozgrywki przed Alpha, ale to, co widzieliśmy, wygląda obiecująco. Nowa * bajka * wydaje się rozwijać najlepsze pomysły oryginału o większy, bardziej szczegółowy świat. Włączenie konia wskazuje na większą swobodę, a bujne lasy sugerują bardziej wciągające środowisko niż kiedykolwiek wcześniej. Najbardziej ekscytujące było jednak krótkie spojrzenie na tętniące życiem miasto - takiego, które wydawało się żywe w taki sam sposób, jak Bowerstone w 2008 roku.
Minie długi rok do premiery, ale w międzyczasie nie ma lepszego sposobu na przygotowanie niż ponowne ponowne ponowne *Fable 2 *. To gra, która celebruje ekscentryczność, humor i radość po prostu bycia dziwakiem w żywym, oddychającym świecie. Mamy nadzieję, że gry na placu zabaw pamiętają, że serce * bajki * to nie tylko miecze i zaklęcia - ale także pierdy i tańczą wieśniacy.