Bug de dano de 30 FPS do Marvel Rivals: uma correção no horizonte
Os jogadores de Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em taxas de quadros (FPS) mais baixas, afetando particularmente heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem ficar tranquilos – os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. Este bug, que afeta os cálculos de dano a 30 FPS, foi reconhecido pela equipe de desenvolvimento.
Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals ostenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam (mais de 132.000 avaliações). Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, o jogo foi bem recebido. No entanto, esta recente falha de 30 FPS, afetando o dano causado por certos heróis (incluindo Magik, Star-Lord e Venom), tornou-se um ponto focal. Os relatórios da comunidade destacam a discrepância na produção de danos entre 30 FPS e taxas de quadros mais altas (60 ou 120 FPS).
Uma postagem do gerente da comunidade no servidor oficial do Discord confirma o problema, mencionando problemas de movimento em FPS mais baixos, impactando os danos. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, espera-se que o próximo lançamento da 1ª temporada (11 de janeiro) resolva o problema, se não o resolver totalmente. Outras atualizações virão, se necessário.
A raiz do problema parece ser um mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação comum para minimizar o atraso percebido. Embora nem todos os heróis ou habilidades afetados tenham sido listados publicamente, Feral Leap e Savage Claw de Wolverine são exemplos confirmados. O impacto é mais pronunciado contra alvos estacionários.
Marvel Rivals está empenhado em corrigir esse bug de dano de 30 FPS, garantindo uma experiência de jogo justa e equilibrada para todos os jogadores.