Marvel Rivals ၏ 30 FPS Damage ချို့ယွင်းချက်- Horizon ပေါ်မှ ပြင်ဆင်ခြင်း
Dr. Strange နှင့် Wolverine တို့ကဲ့သို့ ဟီးရိုးများကို ထိခိုက်စေသော ဘောင်နှုန်းများ (FPS) လျှော့နည်းသော အပျက်အစီးထွက်ရှိမှုကို ကြုံတွေ့နေရသည့် Marvel Rivals မှ ကစားသမားများသည် စိတ်ချယုံကြည်နိုင်သည် - developer များသည် အဖြေတစ်ခုကို တက်ကြွစွာ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ 30 FPS တွင် ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတွက်ချက်မှုများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသော ဤချွတ်ယွင်းချက်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ အသိအမှတ်ပြုထားပါသည်။
2025 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ အစောပိုင်းတွင် စတင်ခဲ့ပြီး Marvel Rivals သည် Steam တွင် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကစားသမားများ၏ 80% အတည်ပြုအဆင့်သတ်မှတ်ချက် (ပြန်လည်သုံးသပ်မှု 132,000 ကျော်) ရှိသည်။ ကနဦး ဟီးရိုးလက်ကျန်ကို စိုးရိမ်နေသော်လည်း ဂိမ်းသည် ကောင်းမွန်စွာ လက်ခံရရှိထားသည်။ သို့သော်လည်း၊ မကြာသေးမီက 30 FPS ချို့ယွင်းချက်သည် အချို့သောသူရဲကောင်းများ (Magik၊ Star-Lord နှင့် Venom အပါအဝင်) မှလုပ်ဆောင်သော ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကို ထိခိုက်စေသော အချက်အခြာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ကွန်မြူနတီအစီရင်ခံစာများတွင် 30 FPS နှင့် ပိုမြင့်သော ဖရိမ်နှုန်းများ (60 သို့မဟုတ် 120 FPS) အကြား ပျက်စီးမှုအထွက်တွင် ကွာဟချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
တရားဝင် Discord ဆာဗာရှိ အသိုင်းအဝိုင်းမန်နေဂျာ၏ ပို့စ်သည် ပျက်စီးမှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသော FPS နိမ့်သော ရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖော်ပြထားသည့် ပြဿနာကို အတည်ပြုပါသည်။ တိကျသောပြင်ဆင်သည့်ရက်စွဲကို မရရှိနိုင်သော်လည်း လာမည့် Season 1 မိတ်ဆက်ပွဲ (ဇန်နဝါရီ 11 ရက်) သည် ၎င်းကို အပြည့်အဝမဖြေရှင်းပါက ပြဿနာကို ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ လိုအပ်ပါက နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။
ပြဿနာ၏အရင်းခံမှာ နောက်ကျနေမှုကို လျှော့ချရန် ဘုံပရိုဂရမ်းမင်းနည်းစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည့် client-side ခန့်မှန်းမှု ယန္တရားတစ်ခု ဖြစ်ပုံရသည်။ ထိခိုက်နိုင်သော သူရဲကောင်းများ သို့မဟုတ် စွမ်းရည်အားလုံးကို လူသိရှင်ကြား စာရင်းမသွင်းထားသော်လည်း Wolverine ၏ Feral Leap နှင့် Savage Claw တို့သည် အတည်ပြုထားသော ဥပမာများဖြစ်သည်။ သက်ရောက်မှုသည် ငုတ်လျှိုးနေသောပစ်မှတ်များအပေါ်တွင် ပို၍သိသာထင်ရှားသည်။
Marvel Rivals သည် ကစားသမားအားလုံးအတွက် တရားမျှတပြီး ဟန်ချက်ညီသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေရန် ဤ 30 FPS ပျက်စီးသည့် ချို့ယွင်းချက်ကို ပြုပြင်ရန် ကတိပြုပါသည်။