Dom > Aktualności > Diablo 4 początkowo było Roguelite w stylu Batmana Arkham

Diablo 4 początkowo było Roguelite w stylu Batmana Arkham

Oryginalna koncepcja projektu Diablo 4 nie była wersją, którą ostatecznie widzieliśmy, ale była bardziej „hardkorową” przygodową grą akcji, która zawierała nawet mechanizm permadeath, jak ujawnił reżyser Diablo 3 Josh Mosqueira. Reżyser „Diablo 3” ma nadzieję, że „Diablo 4” przyniesie nowe doświadczenia Przygodowa gra akcji w stylu „Roguelike” „Diablo 4” poniosła porażkę z powodu wielu wyzwań Reżyser Diablo 3, Josh Mosqueira, ujawnił, że Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Pierwotnym pomysłem nie było naśladowanie podstawowej rozgrywki RPG akcji z serii Dark, ale zbliżenie się do przygodowych gier akcji z serii „Batman: Arkham” i włączenie elementów Roguelike. Informacje te pochodzą od reportera Bloomberga, Jasona Schreie
By Madison
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Oryginalna koncepcja projektowa Diablo 4 nie była wersją, którą w końcu widzieliśmy, ale bardziej „hardkorową” przygodową grą akcji, zawierającą nawet mechanizm permanentnej śmierci, który zaproponował reżyser „Diablo 3” Josh Mosqueira ujawnia.

Reżyser „Diablo 3” ma nadzieję, że „Diablo 4” przyniesie nowe wrażenia

Przygodowa gra akcji w stylu „Roguelike” „Diablo 4” nie powiodła się z powodu wielu wyzwań

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Pierwotnym pomysłem nie było naśladowanie podstawowej rozgrywki RPG akcji z serii Dark, ale zbliżenie się do przygodowych gier akcji z serii „Batman: Arkham” i włączenie elementów Roguelike.

Ta informacja pochodzi z fragmentu rozdziału nowej książki reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment i została niedawno udostępniona w raporcie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo zagłębiają się w wydarzenia od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira powiedział, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w ramach serii Diablo.

W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades”, a Mosqueira współpracował z garstką artystów i projektantów nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja Diablo 4 będzie oferować perspektywę znad ramienia, a nie perspektywę izometryczną. Ponadto, podobnie jak w serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i bardziej „hitowa”. Co ciekawsze, jeśli twoja postać umrze, czeka cię trwała śmierć, a twoja postać zniknie całkowicie.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyChociaż Mosqueira zyskał zaufanie kierownictwa Blizzarda, aby odważnie wypróbować inny styl gry Diablo, „szereg czynników” ostatecznie uniemożliwił zespołowi Diablo urzeczywistnienie „Diablo 4” w stylu roguelike. Po pierwsze, ambitne elementy projektu „Hades” w trybie współpracy dla wielu graczy w stylu Arkham okazały się trudne do zrealizowania, co skłoniło projektantów do zadania pytania: „Czy to nadal Diablo?” Projektant Julian Love zamyślił się: „Sterowanie jest inne, nagrody takie same Jest inaczej, potwory są inne, bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc nadal jest tak samo.” Co więcej, twórcy Blizzarda doszli do wniosku, że ta roguelikeowa wersja Diablo 4 będzie w rzeczywistości zupełnie inną grą niż seria Diablo. .nowe IP.

Diablo 4 niedawno wypuściło swój pierwszy duży dodatek DLC „Broń nienawiści”. Weapons of Hate przenosi graczy do niesamowitej krainy Nahatu, której akcja rozgrywa się w roku 1336, i zagłębia się w złowrogie plany jednego z największych złych, Mefisto, i jego zawiły spisek przeciwko Sanktuarium. Możesz sprawdzić naszą recenzję DLC do Diablo 4 w linku do artykułu poniżej!

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved