Ang orihinal na konsepto ng disenyo ng Diablo 4 ay hindi ang bersyon na sa wakas ay nakita namin, ngunit isang mas "hardcore" na action-adventure na laro na may kasamang permanenteng mekanismo ng kamatayan, na iminungkahi ng direktor ng "Diablo 3" Inihayag ni Josh Mosqueira.
Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, maaaring ibang laro ang Diablo 4. Ang orihinal na ideya ay hindi upang sundin ang pangunahing aksyon na RPG gameplay ng Dark series, ngunit upang maging mas malapit sa action-adventure na karanasan ng seryeng "Batman: Arkham" at isama ang mga elementong Roguelike.
Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang sipi ng kabanata mula sa bagong aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, ang Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, at kamakailan ay ibinahagi sa isang ulat sa WIRED. Ang mga pangunahing miyembro ng koponan ng Diablo ay sumasalamin sa mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 hanggang sa Diablo 4. Dahil ang Diablo 3 ay itinuturing na isang pagkabigo para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na nais niyang lumikha ng isang bagay na ganap na bago sa loob ng serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades," at nakipagtulungan si Mosqueira sa ilang mga artist at designer para magkonsepto ng isang maagang bersyon ng Diablo 4. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay magtatampok ng over-the-shoulder na pananaw sa halip na isang isometric na pananaw. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay magiging mas nakatuon sa aksyon at mas "hit-like". Ang mas nakakatuwa ay kapag namatay ang iyong karakter, haharapin mo ang permanenteng kamatayan at tuluyang mawawala ang iyong pagkatao.
Bagama't nakuha ni Mosqueira ang kumpiyansa ng mga executive ng Blizzard na matapang na subukan ang ibang istilo ng larong Diablo, "isang serye ng mga salik" ang humadlang sa koponan ng Diablo na gawing realidad ang mala-roguelike na "Diablo 4" na ito. Una, ang ambisyosong Arkham-style co-op multiplayer na mga elemento ng "Hades" na proyekto ay napatunayang mahirap i-pull off, na humahantong sa mga designer na magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo na taga-disenyo na si Julian Love ay nag-isip: "Ang mga kontrol ay iba, ang mga gantimpala ay Iba ito, iba ang halimaw, iba ang mga bayani pero madilim, kaya pareho pa rin." Higit pa rito, naniwala ang mga developer ng Blizzard na ang mala-rogue na bersyon ng Diablo 4 na ito ay talagang magiging isang ganap na naiibang laro mula sa serye ng Diablo. . bagong IP.
Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong pangunahing pagpapalawak ng DLC, "Weapons of Hate". Dinadala ng Weapons of Hate ang mga manlalaro sa nakakatakot na kaharian ng Nahatu, na itinakda noong 1336, at sinisiyasat ang mga masasamang plano ng isa sa mga Great Sins, si Mephisto, at ang masalimuot niyang balak laban sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa link ng artikulo sa ibaba!