Дом > Новости > Diablo 4 изначально была рогаликом в стиле Batman Arkham

Diablo 4 изначально была рогаликом в стиле Batman Arkham

Первоначальная концепция дизайна Diablo 4 не была той версией, которую мы в конечном итоге увидели, а представляла собой скорее «хардкорную» приключенческую игру, которая даже включала в себя механизм постоянной смерти, как рассказал режиссер Diablo 3 Джош Москейра. Режиссер «Diablo 3» надеется, что «Diablo 4» подарит новые впечатления Приключенческий боевик в стиле «рогалик» «Diablo 4» провалился из-за множества проблем Режиссер Diablo 3 Джош Москейра заявил, что Diablo 4 могла бы быть совершенно другой игрой. Первоначальная идея заключалась не в том, чтобы следовать основному игровому процессу ролевой игры серии Dark, а в том, чтобы быть ближе к приключенческому опыту серии «Batman: Arkham» и включать элементы Roguelike. Об этом сообщил репортер Bloomberg Джейсон Шрайе.
By Madison
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Первоначальная концепция дизайна Diablo 4 была не той версией, которую мы наконец увидели, а более «хардкорной» приключенческой игрой, которая даже включала в себя механизм постоянной смерти, предложенный режиссером «Diablo 3». Джош Москейра раскрывает.

Режиссер «Диабло 3» надеется, что «Диабло 4» принесет новые впечатления

Приключенческий боевик «Diablo 4» в стиле «рогалик» провалился из-за множества проблем

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially По словам директора Diablo 3 Джоша Москейры, Diablo 4 могла бы стать совершенно другой игрой. Первоначальная идея заключалась не в том, чтобы следовать основному игровому процессу ролевой игры серии Dark, а в том, чтобы быть ближе к приключенческому опыту серии «Batman: Arkham» и включать элементы Roguelike.

Эта информация взята из отрывка главы из новой книги репортера Bloomberg Джейсона Шрайера «Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment», которая недавно была опубликована в репортаже WIRED. Ключевые члены команды Diablo погружаются в события от эпохи Diablo 3 до Diablo 4. Поскольку Diablo 3 считается провалом для Blizzard, Москейра заявил, что хочет создать что-то совершенно новое в серии Diablo.

В то время проект носил кодовое название «Аид», и Москейра работал с несколькими художниками и дизайнерами над концептуализацией ранней версии Diablo 4. В этой версии Diablo 4 будет вид через плечо, а не изометрическая перспектива. Кроме того, как и в серии «Бэтмен: Аркхэм», бой будет более ориентирован на действие и более «хитовый». Что еще интереснее, если ваш персонаж умрет, вас ждет необратимая смерть, и ваш персонаж полностью исчезнет.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyХотя Москейра завоевал уверенность руководителей Blizzard в том, что он смело опробует другой стиль игры Diablo, «ряд факторов» в конечном итоге помешал команде Diablo воплотить эту «Diablo 4» в стиле рогалика в реальность. Во-первых, амбициозные элементы кооперативного многопользовательского режима в стиле Аркхема в проекте «Аид» оказалось трудно реализовать, что заставило дизайнеров задаться вопросом: «Это все еще Диабло?» Дизайнер Джулиан Лав размышлял: «Управление другое, награды такие же?» Она другая, монстры другие, герои другие. Но там темно, поэтому все то же самое». Более того, разработчики Blizzard пришли к выводу, что эта рогаликовая версия Diablo 4 на самом деле будет совершенно другой игрой из серии Diablo. , новый IP.

Недавно для Diablo 4 было выпущено первое крупное дополнение DLC «Оружие ненависти». Оружие ненависти переносит игроков в жуткое царство Нахату, действие которого происходит в 1336 году, и углубляется в зловещие планы одного из Великих Грехов, Мефисто, и его запутанный заговор против Санктуария. Вы можете ознакомиться с нашим обзором DLC Diablo 4 по ссылке на статью ниже!

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved