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डियाब्लो 4 प्रारंभ में बैटमैन अरखम-शैली का रॉगुलाइट था

डियाब्लो 4 के लिए मूल डिज़ाइन अवधारणा वह संस्करण नहीं थी जिसे हमने अंततः देखा था, बल्कि यह एक "हार्डकोर" एक्शन-एडवेंचर गेम था जिसमें एक परमाडेथ तंत्र भी शामिल था, जैसा कि डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मॉस्किरा ने बताया था। "डियाब्लो 3" के निर्देशक को उम्मीद है कि "डियाब्लो 4" एक नया अनुभव लेकर आएगा "रॉगुलाइक" एक्शन-एडवेंचर शैली "डियाब्लो 4" कई चुनौतियों के कारण विफल रही डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मोस्किरा ने खुलासा किया कि डियाब्लो 4 एक पूरी तरह से अलग गेम हो सकता था। मूल विचार डार्क सीरीज़ के मुख्य एक्शन आरपीजी गेमप्ले का अनुसरण करना नहीं था, बल्कि "बैटमैन: अरखाम" सीरीज़ के एक्शन-एडवेंचर अनुभव के करीब होना और रोजुएलिक तत्वों को शामिल करना था। यह जानकारी ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेई से मिली है
By Madison
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially डियाब्लो 4 की मूल डिजाइन अवधारणा वह संस्करण नहीं थी जिसे हमने अंततः देखा था, बल्कि एक अधिक "हार्डकोर" एक्शन-एडवेंचर गेम था जिसमें एक स्थायी मृत्यु तंत्र भी शामिल था, जिसे "डियाब्लो 3" के निदेशक द्वारा प्रस्तावित किया गया था। जोश मोस्किरा ने खुलासा किया।

"डियाब्लो 3" के निर्देशक को उम्मीद है कि "डियाब्लो 4" एक नया अनुभव लेकर आएगा

"रॉगुलाइक" एक्शन-एडवेंचर शैली "डियाब्लो 4" कई चुनौतियों के कारण विफल रही

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मोस्किरा के अनुसार, डियाब्लो 4 एक पूरी तरह से अलग गेम हो सकता था। मूल विचार डार्क सीरीज़ के मुख्य एक्शन आरपीजी गेमप्ले का अनुसरण करना नहीं था, बल्कि "बैटमैन: अरखाम" सीरीज़ के एक्शन-एडवेंचर अनुभव के करीब होना और रोजुएलिक तत्वों को शामिल करना था।

यह जानकारी ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की नई किताब, प्ले नाइस: द राइज़ एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट के एक अध्याय अंश से आई है, और हाल ही में WIRED पर एक रिपोर्ट में साझा की गई थी। डियाब्लो टीम के प्रमुख सदस्य डियाब्लो 3 युग से लेकर डियाब्लो 4 तक की घटनाओं की गहराई से जानकारी लेते हैं। डियाब्लो 3 को ब्लिज़ार्ड के लिए असफल मानने के साथ, मॉस्किरा ने कहा कि वह डियाब्लो श्रृंखला के भीतर कुछ बिल्कुल नया बनाना चाहता था।

उस समय, परियोजना का कोडनेम "हेड्स" था और मोस्किइरा ने डियाब्लो 4 के शुरुआती संस्करण की संकल्पना के लिए मुट्ठी भर कलाकारों और डिजाइनरों के साथ काम किया। डियाब्लो 4 के इस संस्करण में आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य के बजाय ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य की सुविधा होगी। इसके अलावा, "बैटमैन: अरखम" श्रृंखला के समान, मुकाबला अधिक कार्रवाई-उन्मुख और अधिक "हिट-जैसा" होगा। इससे भी अधिक दिलचस्प बात यह है कि यदि आपका चरित्र मर जाता है, तो आपको स्थायी मृत्यु का सामना करना पड़ेगा और आपका चरित्र पूरी तरह से गायब हो जाएगा।

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyहालांकि मोस्किइरा ने डियाब्लो गेम की एक अलग शैली को साहसपूर्वक आज़माने के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों का विश्वास हासिल किया, लेकिन "कारकों की एक श्रृंखला" ने अंततः डियाब्लो टीम को इस रॉगुलाइक-शैली "डियाब्लो 4" को वास्तविकता बनाने से रोक दिया। सबसे पहले, "हेड्स" प्रोजेक्ट के महत्वाकांक्षी अरखम-शैली के सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्वों को पूरा करना मुश्किल साबित हुआ, जिससे डिजाइनरों ने सवाल उठाया: "क्या यह अभी भी डियाब्लो है?" डिजाइनर जूलियन लव ने सोचा: "नियंत्रण अलग हैं, पुरस्कार अलग हैं यह अलग है, राक्षस अलग हैं, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह अभी भी वैसा ही है।" इसके अलावा, ब्लिज़ार्ड के डेवलपर्स का मानना ​​​​है कि डियाब्लो 4 का यह रॉगुलाइक संस्करण वास्तव में डियाब्लो श्रृंखला से पूरी तरह से अलग गेम होगा। बिल्कुल नया आईपी.

डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला प्रमुख विस्तार डीएलसी, "वेपन्स ऑफ हेट" लॉन्च किया। वेपन्स ऑफ हेट खिलाड़ियों को 1336 में स्थापित नाहातु के भयानक दायरे में ले जाता है, और महान पापों में से एक, मेफिस्तो की भयावह योजनाओं और अभयारण्य के खिलाफ उसकी जटिल साजिश की पड़ताल करता है। आप नीचे दिए गए लेख लिंक में डियाब्लो 4 डीएलसी की हमारी समीक्षा देख सकते हैं!

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