Thuis > Nieuws > Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

Het originele ontwerpconcept voor Diablo 4 was niet de versie die we uiteindelijk zagen, maar was meer een ‘hardcore’ actie-avonturenspel dat zelfs een permadeath-mechanisme bevatte, zoals onthuld door Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira. De regisseur van 'Diablo 3' hoopt dat 'Diablo 4' een nieuwe ervaring zal brengen De "Roguelike" actie-avontuurstijl "Diablo 4" mislukte vanwege veel uitdagingen Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira onthulde dat Diablo 4 een heel ander spel had kunnen zijn. Het oorspronkelijke idee was niet om de kernactie-RPG-gameplay van de Dark-serie te volgen, maar om dichter bij de actie-avontuurervaring van de "Batman: Arkham" -serie te komen en Roguelike-elementen te integreren. Deze informatie is afkomstig van Bloomberg-verslaggever Jason Schreie
By Madison
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Het originele ontwerpconcept van Diablo 4 was niet de versie die we uiteindelijk zagen, maar een meer "hardcore" actie-avonturenspel dat zelfs een permanent doodsmechanisme bevatte, voorgesteld door de regisseur van "Diablo 3" Josh Mosqueira onthult.

De regisseur van "Diablo 3" hoopt dat "Diablo 4" een nieuwe ervaring zal brengen

De "Roguelike" actie-avontuurstijl "Diablo 4" mislukte vanwege veel uitdagingen

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 een heel ander spel kunnen zijn. Het oorspronkelijke idee was niet om de kernactie-RPG-gameplay van de Dark-serie te volgen, maar om dichter bij de actie-avontuurervaring van de "Batman: Arkham" -serie te komen en Roguelike-elementen te integreren.

Deze informatie komt uit een hoofdstukfragment uit het nieuwe boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, en werd onlangs gedeeld in een rapport op WIRED. Belangrijke leden van het Diablo-team duiken in de gebeurtenissen van het Diablo 3-tijdperk tot Diablo 4. Nu Diablo 3 als een mislukking voor Blizzard wordt beschouwd, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren binnen de Diablo-serie.

Destijds had het project de codenaam 'Hades' en Mosqueira werkte samen met een handvol kunstenaars en ontwerpers om een ​​vroege versie van Diablo 4 te conceptualiseren. Deze versie van Diablo 4 heeft een perspectief over de schouder in plaats van een isometrisch perspectief. Bovendien zullen de gevechten, vergelijkbaar met de serie "Batman: Arkham", meer actiegericht en meer "hit-achtig" zijn. Wat interessanter is, is dat als je personage sterft, je een permanente dood te wachten staat en dat je personage volledig zal verdwijnen.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyHoewel Mosqueira het vertrouwen won van de leidinggevenden van Blizzard om stoutmoedig een andere stijl van Diablo-game te proberen, weerhield "een reeks factoren" het Diablo-team er uiteindelijk van om deze roguelike-achtige "Diablo 4" werkelijkheid te maken. Ten eerste bleken de ambitieuze coöp-multiplayer-elementen in Arkham-stijl van het ‘Hades’-project moeilijk te realiseren, waardoor ontwerpers zich afvroegen: ‘Is dit nog steeds Diablo-ontwerper Julian Love?’ mijmerde: ‘De besturing is anders, de beloningen ook Het is anders, de monsters zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde." Bovendien zijn de ontwikkelaars van Blizzard gaan geloven dat deze roguelike versie van Diablo 4 eigenlijk een heel ander spel zal zijn dan de Diablo-serie. . gloednieuw IP-adres.

Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC gelanceerd, "Weapons of Hate". Weapons of Hate neemt spelers mee naar het griezelige rijk Nahatu, dat zich afspeelt in 1336, en duikt in de sinistere plannen van een van de Grote Zonden, Mephisto, en zijn ingewikkelde complot tegen Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in de artikellink hieronder!

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved