O conceito de design original de Diablo 4 não era a versão que finalmente vimos, mas um jogo de ação e aventura mais "hardcore" que incluía até um mecanismo de morte permanente, que foi proposto pelo diretor de "Diablo 3" Josh Mosqueira revela.
De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente. A ideia original não era seguir a jogabilidade central do RPG de ação da série Dark, mas estar mais próximo da experiência de ação e aventura da série “Batman: Arkham” e incorporar elementos Roguelike.
Esta informação vem de um trecho de capítulo do novo livro do repórter da Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, e foi recentemente compartilhado em uma reportagem na WIRED. Os principais membros da equipe de Diablo mergulham nos eventos desde a era Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 considerado um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo dentro da série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades", e Mosqueira trabalhou com vários artistas e designers para conceituar uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão do Diablo 4 apresentará uma perspectiva sobre os ombros em vez de uma perspectiva isométrica. Além disso, semelhante à série “Batman: Arkham”, o combate será mais orientado para a ação e mais “tipo golpe”. O que é mais interessante é que se o seu personagem morrer, você enfrentará a morte permanente e seu personagem desaparecerá completamente.
Embora Mosqueira tenha conquistado a confiança dos executivos da Blizzard para tentar ousadamente um estilo diferente de jogo Diablo, "uma série de fatores" acabou impedindo a equipe de Diablo de tornar esse "Diablo 4" estilo roguelike uma realidade. Primeiro, os ambiciosos elementos multijogador cooperativo no estilo Arkham do projeto “Hades” provaram ser difíceis de implementar, levando os designers a questionar: “Isso ainda é Diablo?”, o designer Julian Love refletiu: “Os controles são diferentes, as recompensas são”. É diferente, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes, mas é sombrio, então ainda é o mesmo." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard passaram a acreditar que esta versão roguelike de Diablo 4 será na verdade um jogo completamente diferente da série Diablo. . IP totalmente novo.
Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, "Weapons of Hate". Weapons of Hate leva os jogadores ao misterioso reino de Nahatu, ambientado em 1336, e investiga os planos sinistros de um dos Grandes Pecados, Mephisto, e sua intrincada trama contra o Santuário. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no link do artigo abaixo!