Das ursprüngliche Designkonzept von Diablo 4 war nicht die Version, die wir schließlich gesehen haben, sondern ein „Hardcore“-Action-Adventure-Spiel, das sogar einen permanenten Todesmechanismus beinhaltete, der vom Regisseur von „Diablo 3“ vorgeschlagen wurde. Josh Mosqueira verrät.
Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Die ursprüngliche Idee bestand nicht darin, dem Kern-Action-RPG-Gameplay der Dark-Reihe zu folgen, sondern dem Action-Adventure-Erlebnis der „Batman: Arkham“-Reihe näher zu kommen und Roguelike-Elemente zu integrieren.
Diese Informationen stammen aus einem Kapitelauszug aus dem neuen Buch des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, und wurden kürzlich in einem Bericht auf WIRED geteilt. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams tauchen in die Ereignisse von der Diablo 3-Ära bis Diablo 4 ein. Da Diablo 3 für Blizzard als Misserfolg galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues innerhalb der Diablo-Reihe schaffen.
Damals trug das Projekt den Codenamen „Hades“ und Mosqueira arbeitete mit einer Handvoll Künstlern und Designern zusammen, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version von Diablo 4 wird eine Over-the-Shoulder-Perspektive anstelle einer isometrischen Perspektive bieten. Zudem werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und „hit-like“ ausfallen. Was noch interessanter ist: Wenn Ihr Charakter stirbt, droht Ihnen ein dauerhafter Tod und Ihr Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, mutig einen anderen Diablo-Spielstil auszuprobieren, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, dieses „Diablo 4“ im Roguelike-Stil Wirklichkeit werden zu lassen. Erstens erwiesen sich die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Elemente des „Hades“-Projekts im Arkham-Stil als schwierig umzusetzen, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind es.“ Es ist anders, die Monster sind anders, die Helden sind anders. Aber es ist düster, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus sind die Entwickler von Blizzard zu der Überzeugung gelangt, dass diese Roguelike-Version von Diablo 4 tatsächlich ein völlig anderes Spiel als die Diablo-Reihe sein wird . brandneue IP.
Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC „Weapons of Hate“ veröffentlicht. Weapons of Hate entführt die Spieler in das unheimliche Reich von Nahatu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht in die finsteren Pläne eines der großen Sünder, Mephisto, und seine komplizierte Verschwörung gegen Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC über den Artikellink unten ansehen!