Il concetto di design originale di Diablo 4 non era la versione che abbiamo finalmente visto, ma un gioco di azione e avventura più "hardcore" che includeva persino un meccanismo di morte permanente, proposto dal regista di "Diablo 3" Lo rivela Josh Mosqueira.
Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso. L'idea originale non era quella di seguire il gameplay di base del gioco di ruolo d'azione della serie Dark, ma di avvicinarsi più all'esperienza di azione e avventura della serie "Batman: Arkham" e incorporare elementi Roguelike.
Queste informazioni provengono da un estratto del capitolo del nuovo libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, ed è stato recentemente condiviso in un rapporto su WIRED. I membri chiave del team di Diablo si tuffano negli eventi dall'era di Diablo 3 a Diablo 4. Con Diablo 3 considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha detto di voler creare qualcosa di completamente nuovo all'interno della serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e Mosqueira lavorò con una manciata di artisti e designer per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione di Diablo 4 presenterà una prospettiva sopra le spalle piuttosto che una prospettiva isometrica. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e più "di successo". La cosa più interessante è che se il tuo personaggio muore, affronterai la morte permanente e il tuo personaggio scomparirà completamente.
Sebbene Mosqueira abbia guadagnato la fiducia dei dirigenti Blizzard nel provare coraggiosamente uno stile diverso di gioco di Diablo, "una serie di fattori" alla fine ha impedito al team di Diablo di trasformare questo "Diablo 4" in stile roguelike in realtà. In primo luogo, gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham del progetto "Hades" si sono rivelati difficili da realizzare, portando i designer a chiedersi: "È ancora Diablo?", il designer Julian Love ha riflettuto: "I controlli sono diversi, le ricompense sì È diverso, i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori di Blizzard sono arrivati a credere che questa versione roguelike di Diablo 4 sarà in realtà un gioco completamente diverso dalla serie Diablo. .IP nuovo di zecca.
Diablo 4 ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione importante, "Weapons of Hate". Weapons of Hate porta i giocatori nel misterioso regno di Nahatu, ambientato nel 1336, e approfondisce i sinistri piani di uno dei Grandi Peccati, Mephisto, e il suo intricato complotto contro Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 nel link all'articolo qui sotto!