Diablo 4 的最初設計理念並非我們最終看到的版本,而是更偏向於“硬核”的動作冒險遊戲,甚至包含永久死亡機製,這由《暗黑破壞神3》的總監 Josh Mosqueira 透露。
據《暗黑破壞神3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神4》本可能是一款完全不同的遊戲。最初的構想並非沿用暗黑係列的核心動作 RPG 玩法,而是更接近於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險體驗,並融入 Roguelike 元素。
這一信息來自彭博社記者 Jason Schreier 的新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章節節選,最近在 WIRED 上的一篇報道中被分享。暗黑團隊的關鍵成員深入探討了從《暗黑破壞神3》時代到《暗黑破壞神4》的事件。由於《暗黑破壞神3》被視為暴雪的失敗之作,Mosqueira 表示他希望在暗黑係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,Mosqueira 與少數藝術家和設計師一起構思了早期版本的《暗黑破壞神4》。這個版本的《暗黑破壞神4》將采用肩上視角,而不是等距視角。此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,戰鬥將更加動作化,更具“打擊感”。更有趣的是,如果你的角色死亡,將會麵臨永久死亡,你的角色將徹底消失。
盡管 Mosqueira 獲得了暴雪高層對其大膽嚐試不同風格暗黑作品的信心,“一係列因素”最終導致暗黑團隊無法將這款 Roguelike 風格的《暗黑破壞神4》變為現實。首先,“Hades”項目的雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是暗黑破壞神嗎?”設計師 Julian Love 沉思道:“操作方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪的開發者逐漸相信,這款 Roguelike 風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與暗黑係列完全不同的全新 IP。
《暗黑破壞神4》最近推出了第一個大型資料片 DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到陰森的納哈圖領域,設定在 1336 年,深入探討了大罪惡之一墨菲斯托的邪惡計劃及其對庇護之地錯綜複雜的陰謀。您可以在下麵的文章鏈接中查看我們對《暗黑破壞神4》DLC 的評論!