บ้าน > ข่าว > Diablo 4 เคยเป็น Roguelite สไตล์ Batman Arkham ในตอนแรก

Diablo 4 เคยเป็น Roguelite สไตล์ Batman Arkham ในตอนแรก

แนวคิดการออกแบบดั้งเดิมสำหรับ Diablo 4 ไม่ใช่เวอร์ชันที่เราเห็นในท้ายที่สุด แต่เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ "ฮาร์ดคอร์" มากกว่าที่มีกลไกการแทรกซึมเข้าไปด้วย ตามที่เปิดเผยโดยผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira ผู้กำกับ "Diablo 3" หวังว่า "Diablo 4" จะนำประสบการณ์ใหม่มาให้ สไตล์แอ็คชั่นผจญภัย "Roguelike" "Diablo 4" ล้มเหลวเนื่องจากความท้าทายมากมาย Josh Mosqueira ผู้กำกับ Diablo 3 เปิดเผยว่า Diablo 4 อาจเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แนวคิดดั้งเดิมไม่ได้เป็นไปตามการเล่นเกมแอ็กชัน RPG หลักของซีรีส์ Dark แต่เพื่อให้ใกล้เคียงกับประสบการณ์แอ็กชันผจญภัยของซีรีส์ "Batman: Arkham" และรวมเอาองค์ประกอบ Roguelike เข้าด้วยกัน ข้อมูลนี้มาจาก Jason Schreie นักข่าวของ Bloomberg
By Madison
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially แนวคิดการออกแบบดั้งเดิมของ Diablo 4 ไม่ใช่เวอร์ชันที่เราได้เห็นในที่สุด แต่เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ "ฮาร์ดคอร์" มากกว่าที่รวมกลไกการตายอย่างถาวรด้วย ซึ่งเสนอโดยผู้กำกับของ "Diablo 3" จอช มัสยิดอิรา เผย <>

ผู้กำกับ "Diablo 3" หวังว่า "Diablo 4" จะนำประสบการณ์ใหม่มาให้

สไตล์แอ็คชั่นผจญภัย "Roguelike" "Diablo 4" ล้มเหลวเนื่องจากความท้าทายมากมาย

ตามที่ผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira กล่าวว่า Diablo 4 อาจเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แนวคิดดั้งเดิมไม่ได้เป็นไปตามการเล่นเกมแอ็กชัน RPG หลักของซีรีส์ Dark แต่เพื่อให้ใกล้เคียงกับประสบการณ์แอ็กชันผจญภัยของซีรีส์ "Batman: Arkham" และรวมเอาองค์ประกอบ Roguelike เข้าด้วยกัน <> Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyข้อมูลนี้มาจากบทที่ตัดตอนมาจากหนังสือเล่มใหม่ของนักข่าว Bloomberg Jason Schreier เรื่อง Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment และมีการแชร์เมื่อเร็วๆ นี้ในรายงานของ WIRED สมาชิกคนสำคัญของทีม Diablo เจาะลึกเหตุการณ์ต่างๆ ตั้งแต่ยุค Diablo 3 จนถึง Diablo 4 เนื่องจาก Diablo 3 ถือเป็นความล้มเหลวของ Blizzard ทำให้ Mosqueira กล่าวว่าเขาต้องการสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดในซีรีส์ Diablo <>

ในขณะนั้น โปรเจ็กต์นี้มีชื่อรหัสว่า "Hades" และ Mosqueira ทำงานร่วมกับศิลปินและนักออกแบบจำนวนหนึ่งเพื่อสร้างแนวความคิดของ Diablo 4 เวอร์ชันแรกๆ Diablo 4 เวอร์ชันนี้จะมีมุมมองแบบเหนือไหล่มากกว่ามุมมองแบบมีมิติเท่ากัน นอกจากนี้ เช่นเดียวกับซีรีส์ "Batman: Arkham" การต่อสู้จะเน้นไปที่แอ็กชั่นมากกว่าและ "เหมือนการโจมตี" มากกว่า สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือถ้าตัวละครของคุณตาย คุณจะต้องเผชิญหน้ากับความตายถาวรและตัวละครของคุณก็จะหายไปโดยสิ้นเชิง <>

แม้ว่า Mosqueira จะได้รับความมั่นใจจากผู้บริหารของ Blizzard ที่จะลองเล่นเกม Diablo สไตล์ที่แตกต่างออกไปอย่างกล้าหาญ แต่ท้ายที่สุดแล้ว "ปัจจัยหลายประการ" ก็ขัดขวางทีม Diablo ไม่ให้สร้าง "Diablo 4" สไตล์โร๊คไลค์นี้ให้เป็นจริงได้ ประการแรก องค์ประกอบ co-op สไตล์ Arkham อันทะเยอทะยานของโปรเจ็กต์ "Hades" พิสูจน์ได้ยาก ทำให้นักออกแบบตั้งคำถามว่า "นี่ยังเป็น Diablo อยู่หรือเปล่า" Julian Love ดีไซเนอร์รำพึงว่า "การควบคุมแตกต่างออกไป ผลตอบแทนที่ได้คือ" มันแตกต่าง สัตว์ประหลาดต่างกัน ฮีโร่ต่างกัน แต่มันมืด ดังนั้นมันจึงยังคงเหมือนเดิม” นอกจากนี้ ผู้พัฒนาของ Blizzard ยังเชื่อว่า Diablo 4 เวอร์ชันโร๊คไลค์นี้จะเป็นเกมที่แตกต่างไปจากซีรีส์ Diablo อย่างสิ้นเชิง . ไอพีใหม่. <>

Diablo 4 เพิ่งเปิดตัว DLC ส่วนขยายหลักชุดแรก "Weapons of Hate" Weapon of Hate นำผู้เล่นไปสู่อาณาจักร Nahatu อันน่าขนลุกที่เกิดขึ้นในปี 1336 และเจาะลึกแผนการอันชั่วร้ายของหนึ่งในบาปอันยิ่งใหญ่ Mephisto และแผนการอันซับซ้อนของเขาต่อ Sanctuary คุณสามารถตรวจสอบรีวิว Diablo 4 DLC ของเราได้ในลิงค์บทความด้านล่าง! <>

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved