Rumah > Berita > Diablo 4 Merupakan Roguelite Gaya Batman Arkham Pada Mulanya

Diablo 4 Merupakan Roguelite Gaya Batman Arkham Pada Mulanya

Konsep reka bentuk asal untuk Diablo 4 bukanlah versi yang akhirnya kami lihat, tetapi lebih kepada permainan pengembaraan aksi "tegar" yang termasuk mekanisme permadeath, seperti yang didedahkan oleh pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira. Pengarah "Diablo 3" berharap "Diablo 4" akan membawa pengalaman baharu Gaya pengembaraan aksi "Roguelike" "Diablo 4" gagal kerana banyak cabaran Pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira mendedahkan bahawa Diablo 4 mungkin permainan yang sama sekali berbeza. Idea asal bukanlah untuk mengikuti permainan RPG aksi teras siri Dark, tetapi untuk lebih dekat dengan pengalaman pengembaraan aksi siri "Batman: Arkham" dan menggabungkan elemen Roguelike. Maklumat ini datang daripada wartawan Bloomberg Jason Schreie
By Madison
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Konsep reka bentuk asal Diablo 4 bukanlah versi yang akhirnya kami lihat, tetapi permainan aksi-pengembaraan yang lebih "tegar" yang termasuk mekanisme kematian kekal, yang dicadangkan oleh pengarah "Diablo 3" Josh Mosqueira mendedahkan.

Pengarah "Diablo 3" berharap "Diablo 4" akan membawa pengalaman baharu

Gaya pengembaraan aksi "Roguelike" "Diablo 4" gagal kerana banyak cabaran

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 mungkin permainan yang sama sekali berbeza. Idea asal bukanlah untuk mengikuti permainan RPG aksi teras siri Dark, tetapi untuk lebih dekat dengan pengalaman pengembaraan aksi siri "Batman: Arkham" dan menggabungkan elemen Roguelike.

Maklumat ini datang daripada petikan bab daripada buku baharu wartawan Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, dan baru-baru ini dikongsi dalam laporan mengenai WIRED. Ahli penting pasukan Diablo menyelami acara dari era Diablo 3 hingga Diablo 4. Dengan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.

Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades," dan Mosqueira bekerja dengan segelintir artis dan pereka bentuk untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi Diablo 4 ini akan menampilkan perspektif over-the-shoulder dan bukannya perspektif isometrik. Di samping itu, sama dengan siri "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan lebih "hit-like". Apa yang lebih menarik ialah jika watak anda mati, anda akan menghadapi kematian kekal dan watak anda akan hilang sepenuhnya.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyWalaupun Mosqueira mendapat keyakinan eksekutif Blizzard untuk berani mencuba gaya permainan Diablo yang berbeza, "serangkaian faktor" akhirnya menghalang pasukan Diablo daripada menjadikan "Diablo 4" gaya roguelike ini menjadi kenyataan. Pertama, elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi dalam projek "Hades" terbukti sukar untuk dilakukan, menyebabkan pereka mempersoalkan: "Adakah ini masih Diablo pereka Julian Love berfikir: "Kawalannya berbeza, ganjarannya?" Ia berbeza, raksasa berbeza, wira berbeza Tetapi ia gelap, jadi ia masih sama." Tambahan pula, pembangun Blizzard telah percaya bahawa versi roguelike Diablo 4 ini sebenarnya akan menjadi permainan yang sama sekali berbeza daripada siri Diablo. .

Diablo 4 baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan utama pertamanya, "Weapons of Hate". Weapons of Hate membawa pemain ke alam Nahatu yang menakutkan, berlatarkan tahun 1336, dan menyelidiki rancangan jahat salah satu Dosa Besar, Mephisto, dan plot rumitnya terhadap Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC dalam pautan artikel di bawah!

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved