ディアブロ 4 の元のデザイン コンセプトは、私たちが最終的に見たバージョンではなく、「ディアブロ 3」のディレクターによって提案された、永続的な死のメカニズムも含む、より「ハードコア」なアクション アドベンチャー ゲームでした。ジョシュ・モケイラが明かす。
ディアブロ 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。当初のアイデアは、ダーク シリーズの中核となるアクション RPG ゲームプレイに従うのではなく、「バットマン: アーカム」シリーズのアクション アドベンチャー エクスペリエンスに近づけ、ローグライク要素を組み込むことでした。
この情報は、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの新刊『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋であり、最近『WIRED』のレポートで共有されました。 Diablo チームの主要メンバーが、Diablo 3 時代から Diablo 4 までの出来事に飛び込みます。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされており、Mosqueira 氏は Diablo シリーズ内でまったく新しいものを作りたいと述べました。
当時、このプロジェクトには「Hades」というコード名が付けられており、モケイラ氏は数人のアーティストやデザイナーと協力してディアブロ 4 の初期バージョンを構想しました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、等角投影ではなく、肩越しの視点が特徴です。また、『バットマン:アーカム』シリーズと同様、戦闘はよりアクション性が高く、より“ヒット”したものとなる。さらに興味深いのは、キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターが完全に消滅することです。
Mosqueira 氏は Blizzard 幹部の信頼を得て、異なるスタイルの Diablo ゲームに大胆に挑戦しましたが、「一連の要因」により、最終的に Diablo チームはこのローグライク スタイルの「Diablo 4」を現実にすることができませんでした。まず、「Hades」プロジェクトの野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素は、実現するのが難しいことが判明し、デザイナーたちに「これはまだディアブロなのか?」という疑問が生じました。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。「コントロールが異なり、報酬も異なります。」違う、モンスターも違う、ヒーローも違う、でも暗いから同じだ」 さらに、ブリザードの開発者は、このローグライク版ディアブロ 4 は実際にはディアブロ シリーズとはまったく異なるゲームになると考えるようになりました。 .真新しいIP。
ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC「Weapons of Hate」をリリースしました。 Weapons of Hate は、プレイヤーを 1336 年に設定されたナハトの不気味な領域に連れて行き、大罪の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下の記事リンクでディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください。