Diablo 4 ၏ မူရင်းဒီဇိုင်းအယူအဆသည် ကျွန်ုပ်တို့နောက်ဆုံးမြင်ရသည့်ဗားရှင်းမဟုတ်သော်လည်း "Diablo 3" ဒါရိုက်တာမှ အဆိုပြုထားသည့် အမြဲတမ်းသေခြင်းယန္တရားတစ်ခုပင် ပါဝင်သည့် ပိုမိုပြင်းထန်သော အက်ရှင်စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Josh Mosqueira က ဖော်ပြသည်။
Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏အဆိုအရ Diablo 4 သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ မူလစိတ်ကူးသည် Dark စီးရီး၏ အဓိက လုပ်ဆောင်ချက် RPG ဂိမ်းကို လိုက်နာရန်မဟုတ်ဘဲ "Batman: Arkham" စီးရီး၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံနှင့် ပိုမိုနီးစပ်စေရန်နှင့် Roguelike အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားရန် ဖြစ်သည်။
ဤအချက်အလက်သည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ စာအုပ်အသစ်ဖြစ်သော Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment မှ ထွက်ပေါ်လာပြီး မကြာသေးမီက WIRED ၏ အစီရင်ခံစာတွင် မျှဝေခဲ့သည်။ Diablo အဖွဲ့၏ အဓိကအဖွဲ့ဝင်များသည် Diablo 3 ခေတ်မှ Diablo 4 အထိ အဖြစ်အပျက်များကို စူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ Diablo 3 သည် Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုဟု ယူဆသဖြင့်၊ Mosqueira က သူသည် Diablo စီးရီးအတွင်း လုံးဝအသစ်အဆန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Mosqueira သည် Diablo 4 ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန်အတွက် လက်တစ်ဆုပ်စာအနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့်အတူ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Diablo 4 ၏ ဤဗားရှင်းသည် isometric ရှုထောင့်ထက် ပခုံးပေါ်မှ မြင်ကွင်းကို ပါရှိသည်။ ထို့အပြင်၊ "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ပွဲသည် ပို၍ အက်ရှင်ဆန်ပြီး ပို၍ "ထိမှန်" လိမ့်မည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်သေသွားရင် မင်းအမြဲတမ်းသေတာနဲ့ မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်က လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားတော့မှာ။
Mosqueira သည် Diablo ဂိမ်းစတိုင်အမျိုးမျိုးကို ရဲဝံ့စွာစမ်းကြည့်ရန် Blizzard အမှုဆောင်များ၏ ယုံကြည်မှုကို ရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများ" သည် နောက်ဆုံးတွင် Diablo အဖွဲ့အား ဤကြမ်းတမ်းသောပုံစံ "Diablo 4" ကို လက်တွေ့မဖြစ်စေရန် တားဆီးခဲ့သည်။ ပထမဦးစွာ၊ "Hades" ပရောဂျက်၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham ပုံစံ co-op multiplayer အစိတ်အပိုင်းများကို ဆွဲထုတ်ရန် ခက်ခဲကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး၊ "ဒါက Diablo ဖြစ်နေတုန်းပဲလား" ဟု ဒီဇိုင်နာ Julian Love က "ထိန်းချုပ်မှုတွေ ကွဲပြားပါတယ်၊ ဆုလာဘ်တွေက မတူပါဘူး။ ကွဲပြားတယ်၊ ဘီလူးတွေက မတူဘူး၊ သူရဲကောင်းတွေက မတူပေမယ့် မှောင်နေတော့ အဲဒါက အတူတူပါပဲ။" ထို့အပြင်၊ Diablo 4 ၏ ရိုင်းစိုင်းသော ဗားရှင်းသည် Diablo စီးရီးနှင့် လုံးဝခြားနားသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်လာကြသည်။ IP အသစ်စက်စက်။
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော တိုးချဲ့မှု DLC ဖြစ်သော "အမုန်းလက်နက်များ" ကို မကြာသေးမီက စတင်ခဲ့သည်။ Weapons of Hate သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော Nahatu ၏ ကြောက်စရာကောင်းသော နယ်ပယ်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားပြီး Great Sins များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Mephisto နှင့် Sanctuary ကို ဆန့်ကျင်သည့် ရှုပ်ထွေးသော ကြံစည်မှုတို့ကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။ အောက်ဖော်ပြပါ ဆောင်းပါးလင့်ခ်တွင် Diablo 4 DLC ၏ ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်ကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။