El concepto de diseño original de Diablo 4 no era la versión que finalmente vimos, sino un juego de acción y aventuras más "hardcore" que incluso incluía un mecanismo de muerte permanente, que fue propuesto por el director de "Diablo 3". Josh Mosqueira revela.
Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente. La idea original no era seguir el juego de rol de acción principal de la serie Dark, sino acercarse más a la experiencia de acción y aventuras de la serie "Batman: Arkham" e incorporar elementos Roguelike.
Esta información proviene de un extracto de un capítulo del nuevo libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, y se compartió recientemente en un informe de WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo se sumergen en los eventos desde la era de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 se considera un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo dentro de la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" y Mosqueira trabajó con un puñado de artistas y diseñadores para conceptualizar una primera versión de Diablo 4. Esta versión de Diablo 4 contará con una perspectiva por encima del hombro en lugar de una perspectiva isométrica. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y más parecido a un golpe. Lo que es más interesante es que si tu personaje muere, enfrentarás la muerte permanente y tu personaje desaparecerá por completo.
Aunque Mosqueira se ganó la confianza de los ejecutivos de Blizzard para probar audazmente un estilo diferente de juego de Diablo, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad este "Diablo 4" de estilo roguelike. En primer lugar, los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham del proyecto "Hades" resultaron difíciles de llevar a cabo, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes". Es diferente, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que sigue siendo el mismo." Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que esta versión roguelike de Diablo 4 en realidad será un juego completamente diferente de la serie Diablo. .IP nueva.
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, "Weapons of Hate". Weapons of Hate lleva a los jugadores al misterioso reino de Nahatu, ambientado en 1336, y profundiza en los siniestros planes de uno de los Grandes Pecados, Mephisto, y su intrincado complot contra Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el enlace del artículo a continuación!