Le concept original de Diablo 4 n'était pas la version que nous avons finalement vue, mais un jeu d'action-aventure plus "hardcore" qui incluait même un mécanisme de mort permanent, proposé par le réalisateur de "Diablo 3" Josh Mosqueira révèle.
Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent. L'idée originale n'était pas de suivre le gameplay action-RPG de base de la série Dark, mais de se rapprocher de l'expérience action-aventure de la série "Batman : Arkham" et d'incorporer des éléments Roguelike.
Cette information provient d'un extrait de chapitre du nouveau livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, et a été récemment partagée dans un rapport sur WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo plongent dans les événements de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau au sein de la série Diablo.
À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et Mosqueira a travaillé avec une poignée d'artistes et de designers pour conceptualiser une première version de Diablo 4. Cette version de Diablo 4 présentera une perspective par-dessus l'épaule plutôt qu'une perspective isométrique. De plus, à l'image de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés action et plus "hit-like". Ce qui est plus intéressant, c'est que si votre personnage meurt, vous ferez face à une mort permanente et votre personnage disparaîtra complètement.
Bien que Mosqueira ait gagné la confiance des dirigeants de Blizzard pour essayer avec audace un style différent de jeu Diablo, "une série de facteurs" a finalement empêché l'équipe Diablo de faire de ce "Diablo 4" de style roguelike une réalité. Premièrement, les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham du projet « Hades » se sont révélés difficiles à réaliser, ce qui a amené les concepteurs à se demander : « Est-ce toujours Diablo ? » Le concepteur Julian Love a réfléchi : « Les commandes sont différentes, les récompenses le sont. C'est différent, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil. » De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que cette version roguelike de Diablo 4 sera en réalité un jeu complètement différent de la série Diablo. . toute nouvelle adresse IP.
Diablo 4 a récemment lancé son premier DLC d'extension majeur, "Weapons of Hate". Weapons of Hate emmène les joueurs dans le royaume étrange de Nahatu, qui se déroule en 1336, et plonge dans les sinistres plans de l'un des Grands Péchés, Méphisto, et son complot complexe contre Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans le lien de l’article ci-dessous !