Dom > Aktualności > Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Wcześniej Atlus działał w oparciu o filozofię Wady „Only One”, kładąc nacisk na nerwowość, wartość szokującą i zapadające w pamięć momenty, stosując wobec odbioru przez publiczność podejście „bierz albo zostaw”. Wada podkreśla tę cechę
By Camila
Dec 31,2024

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada uznaje wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Wcześniej Atlus działał w oparciu o filozofię Wada „Only One”, traktując priorytetowo drażliwość, wartość szokującą i zapadające w pamięć momenty, stosując wobec odbioru przez publiczność podejście „bierz albo zostaw”.

Wada podkreśla, że ​​żywotność rynku była niemal uważana za niewłaściwą w kulturze firmy przed Personą 3. Jednakże Persona 3 oznaczała przejście w stronę podejścia „Unikalnego i uniwersalnego”. Atlus koncentruje się teraz na tworzeniu oryginalnych treści o szerszej atrakcyjności, aktywnie uwzględniając trendy rynkowe i dążąc do zapewniania przyjaznych dla użytkownika i angażujących doświadczeń.

Wada używa przekonującej analogii: „To jakby dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, poszerzając zasięg gry, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące momenty. Wada twierdzi, że ta strategia „unikalna i uniwersalna” będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved