အိမ် > သတင်း > Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။
Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီက Atlus သည် Wada ဝေါဟာရများ "Only One" ဟူသော ဒဿနိကဗေဒ အရ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ တန်ဖိုးနှင့် အမှတ်ရဖွယ် အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေး၍ ပရိသတ် ဧည့်ခံမှုအပေါ် "ယူပါ သို့မဟုတ် ထားခဲ့ပါ" ဟူသော သဘောထားဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
Wada သည် Persona 3 မတိုင်မီ ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း စျေးကွက်ရှင်သန်နိုင်စွမ်းသည် မသင့်လျော်ဟု ယူဆလုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ သို့သော်၊ Persona 3 သည် "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသို့ ပြောင်းလဲသွားကြောင်း အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ယခုအခါ Atlus သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုဖြင့် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားပြီး၊ စျေးကွက်လမ်းကြောင်းများကို တက်ကြွစွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားကာ အသုံးပြုသူနှင့် အဆင်ပြေစေကာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Wada သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို လှပတဲ့ အထုပ်တစ်ထုပ်နဲ့ သေစေမယ့် အဆိပ်ပေးတာနဲ့ တူတယ်။" "လှပသောပက်ကေ့ဂျ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စေကာ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ပြင်းထန်ပြီးအံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက်ဆက်လက်ကတိကဝတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ထောက်ကူပေးလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။