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アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

和田和久氏は、2006 年の『ペルソナ 3』のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 これに先立って、アトラスは、和田氏が言うところの「Only One」という哲学に基づいて運営されており、エッジ性、衝撃価値、記憶に残る瞬間を優先し、観客の受け入れに対して「採用するか放置するか」の姿勢をとっていました。 和田はそのマークを強調する
By Camila
Dec 31,2024

アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

和田和久氏は、2006 年の『ペルソナ 3』リリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 これに先立って、アトラスは、和田氏が言う「Only One」という哲学に基づいて運営されており、エッジ性、衝撃価値、記憶に残る瞬間を優先し、視聴者に受け入れられるかどうかを「取るか放っておくか」という姿勢をとっていました。

和田氏は、ペルソナ 3 が登場するまでは市場の存続可能性が企業文化の中で不適切であるとほとんど考えられていたことを強調しました。しかし、ペルソナ 3 は「ユニークでユニバーサル」なアプローチへの移行を示しました。アトラスは現在、市場動向を積極的に考慮し、ユーザーフレンドリーで魅力的なエクスペリエンスを目指し、より幅広い魅力を持つオリジナル コンテンツの作成に注力しています。

和田氏は説得力のある例えを使っています。「それは、プレイヤーに、きれいなパッケージに入った、プレイヤーを殺す毒を与えるようなものです。」 「かわいいパッケージ」はスタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現し、ゲームの幅を広げ、「毒」はアトラスが情熱と驚きの瞬間を作り続けることを象徴しています。 この「ユニークかつユニバーサル」戦略が将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。

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