Thuis > Nieuws > De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”
Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voordien opereerde Atlus volgens de Wada-termen "Only One", waarbij prioriteit werd gegeven aan scherpte, shockwaarde en memorabele momenten, met een "neem het of laat het"-houding ten aanzien van de ontvangst van het publiek.
Wada benadrukt dat de levensvatbaarheid van de markt vóór Persona 3 bijna als ongepast werd beschouwd binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 markeerde echter een verschuiving naar een ‘unieke en universele’ benadering. Atlus richt zich nu op het creëren van originele inhoud met een bredere aantrekkingskracht, waarbij actief rekening wordt gehouden met markttrends en wordt gestreefd naar gebruiksvriendelijke, boeiende ervaringen.Wada gebruikt een overtuigende analogie: "Het is alsof je spelers vergif geeft dat hen doodt in een mooie verpakking." Het "mooie pakket" vertegenwoordigt een stijlvol ontwerp en aantrekkelijke karakters, waardoor het bereik van het spel wordt vergroot, terwijl het "gif" de voortdurende toewijding van Atlus aan intense en verrassende momenten symboliseert. Wada beweert dat deze ‘Unieke en Universele’ strategie de basis zal vormen voor toekomstige Persona-titels.