Trang chủ > Tin tức > Cách tiếp cận của Atlus trong việc tạo ra trò chơi Persona gợi nhớ đến “chất độc chết người trong lớp vỏ ngọt ngào”
Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus hoạt động theo triết lý mà Wada đặt ra là "Only One", ưu tiên sự nhạy cảm, giá trị gây sốc và những khoảnh khắc đáng nhớ, với thái độ "cầm lấy hoặc bỏ đi" đối với sự đón nhận của khán giả.
Wada nhấn mạnh rằng khả năng tồn tại trên thị trường gần như được coi là không phù hợp trong văn hóa công ty trước Persona 3. Tuy nhiên, Persona 3 đánh dấu sự chuyển đổi sang cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát". Atlus hiện tập trung vào việc tạo nội dung gốc có sức hấp dẫn rộng hơn, tích cực xem xét xu hướng thị trường và hướng tới trải nghiệm hấp dẫn, thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng một phép so sánh hấp dẫn: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một gói đẹp đẽ." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi, trong khi "chất độc" tượng trưng cho cam kết liên tục của Atlus đối với những khoảnh khắc căng thẳng và bất ngờ. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.