首页 > 新闻 > Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

Kazuhisa Wada 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 的运营理念是和反机构“Only One”,优先考虑前卫、震撼价值和难忘时刻,以“接受或放弃”的态度对待观众。 和田强调这一市场
By Camila
Dec 31,2024

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

Kazuhisa Wada 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 遵循和田术语“Only One”的运营理念,优先考虑前卫、震撼价值和难忘时刻,以“接受或放弃”的态度对待观众。

Wada 强调,在《女神异闻录 3》之前,市场生存能力几乎被认为不适合公司文化。然而,《女神异闻录 3》标志着向“独特和通用”方法的转变。 Atlus 现在专注于创造具有更广泛吸引力的原创内容,积极考虑市场趋势并致力于用户友好、引人入胜的体验。

Wada 使用了一个令人信服的类比:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “漂亮的包装”代表了时尚的设计和吸引人的角色,扩大了游戏的影响力,而“毒药”则象征着Atlus对紧张和惊喜时刻的持续承诺。 和田断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。

热门新闻

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved