বাড়ি > খবর > পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।
কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালের পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এর আগে, অ্যাটলাস একটি দর্শনের ওয়াডা পদ "Only One," শ্রোতাদের অভ্যর্থনার প্রতি "এটি নাও বা ছেড়ে দাও" মনোভাবের সাথে তীক্ষ্ণতা, শক মান এবং স্মরণীয় মুহূর্তকে অগ্রাধিকার দিয়ে কাজ করত৷
ওয়াডা হাইলাইট করেছে যে পার্সোনা 3-এর আগে কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে বাজারের কার্যকারিতা প্রায় অনুপযুক্ত বলে বিবেচিত হয়েছিল। যাইহোক, Persona 3 একটি "অনন্য এবং সর্বজনীন" পদ্ধতির দিকে পরিবর্তনের জন্য চিহ্নিত করেছে। Atlus এখন বৃহত্তর আবেদনের সাথে মূল বিষয়বস্তু তৈরিতে মনোযোগ দেয়, সক্রিয়ভাবে বাজারের প্রবণতা বিবেচনা করে এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব, আকর্ষক অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য রাখে।
ওয়াডা একটি আকর্ষক সাদৃশ্য ব্যবহার করে: "এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে মেরে ফেলে।" "সুন্দর প্যাকেজ" আড়ম্বরপূর্ণ নকশা এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, গেমের নাগালকে প্রসারিত করে, যখন "বিষ" তীব্র এবং আশ্চর্যজনক মুহুর্তগুলির প্রতি অ্যাটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতির প্রতীক। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" কৌশল, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতে পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷