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페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

Kazuhisa Wada는 2006년 페르소나 3 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 이전에 Atlus는 Wada 용어 "Only One"라는 철학에 따라 예리함, 충격적인 가치 및 기억에 남는 순간을 우선시하고 청중 수용에 대한 "받아들이거나 떠나거나"라는 태도로 운영했습니다. Wada는 그 마크를 강조합니다
By Camila
Dec 31,2024

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 이전에 Atlus는 Wada 용어 "Only One"라는 철학에 따라 예리함, 충격적인 가치 및 기억에 남는 순간을 우선시하고 청중 수용에 대한 "받아들이거나 그대로 두는" 태도로 운영했습니다.

Wada는 페르소나 3 이전에는 회사 문화 내에서 시장 생존 가능성이 거의 부적절하다고 간주되었다고 강조합니다. 그러나 페르소나 3는 "독특하고 보편적인" 접근 방식으로 전환했습니다. Atlus는 이제 시장 동향을 적극적으로 고려하고 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 더욱 폭넓은 매력을 지닌 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두고 있습니다.

Wada는 다음과 같이 설득력 있는 비유를 사용합니다. "이는 플레이어에게 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." '예쁜 패키지'는 스타일리시한 디자인과 매력적인 캐릭터를 표현해 게임의 영역을 넓히고, '독'은 강렬하고 놀라운 순간을 향한 아틀라스의 지속적인 노력을 상징합니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.

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