Tin tức thú vị cho người hâm mộ của loạt phim Final Fantasy 7 mang tính biểu tượng: Phần 3 được chờ đợi từ lâu của bản làm lại Final Fantasy 7 đã hoàn thành câu chuyện của mình, và sự phát triển đang diễn ra suôn sẻ, theo đạo diễn Naoki Hamaguchi và nhà sản xuất Yoshinori Kitase trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Bản cập nhật này đánh dấu một cột mốc quan trọng trong hành trình của bộ ba, hứa hẹn người hâm mộ có một kết luận ly kỳ. Đọc để khám phá điều này có nghĩa là gì cho loạt phim yêu thích!
Hình ảnh từ Famitsu
Trong một cuộc phỏng vấn chi tiết với Famitsu trước khi ra mắt cảng PC Final Fantasy 7 Rebirth , nhà sản xuất loạt Yoshinori Kitase và Giám đốc trò chơi Rebirth Naoki Hamaguchi tuyên bố rằng sự phát triển của tiêu đề thứ ba đang tiến triển suôn sẻ mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào. Hamaguchi tiết lộ rằng họ bắt đầu làm việc ở Phần 3 ngay sau khi kết thúc sự phát triển của FF7 , nói: "Chúng tôi đang tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào từ lịch trình chúng tôi lên kế hoạch khi chúng tôi khởi động dự án làm lại, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong đợi nó."
Kitase đã chia sẻ rằng kịch bản chính cho trò chơi thứ ba đã được hoàn thành trước khi phát hành FF7 Rebirth vào tháng 2 năm 2024, với một số đánh bóng vẫn cần vào thời điểm đó. Trong cuộc phỏng vấn gần đây, ông xác nhận rằng câu chuyện hiện đã hoàn thành chắc chắn, thể hiện sự hài lòng với sản phẩm cuối cùng. "Tôi đã đưa nó [câu chuyện] cho Nomura (Giám đốc sáng tạo của FF7, Tetsuya Nomura) làm bài tập về nhà để kết thúc dự án làm lại, đồng thời tôn trọng bản gốc và mang lại cảm giác hài lòng không được cảm nhận trong bản gốc. Kitase tin rằng kết luận này sẽ làm hài lòng người hâm mộ của bộ ba.
Được phát hành vào đầu năm 2024, Final Fantasy 7 Rebirth , phần thứ hai trong loạt phim làm lại, đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi và đánh giá tích cực từ các nhà phê bình, người hâm mộ và game thủ. Mặc dù thành công, nhóm phát triển ban đầu có những lo ngại về sự tiếp nhận của trò chơi. Kitase và Hamaguchi thừa nhận với Famitsu rằng họ lo lắng về cách người chơi sẽ phản ứng với phần tiếp theo, với tư cách là bản làm lại và phần thứ hai của bộ ba. "Tôi đã lo lắng về việc nó sẽ cộng hưởng với người chơi và người hâm mộ trò chơi như thế nào vì nó là bản làm lại và thứ hai trong bộ ba," Kitase thú nhận. "Nhưng cuối cùng, tôi rất vui khi nhận được những đánh giá tích cực đến mức nó đã vượt qua những mối quan tâm đó."
Phản hồi tích cực áp đảo không chỉ làm giảm bớt mối quan tâm của họ mà còn thúc đẩy sự tự tin của đội cho trận chung kết sắp tới. "Theo nghĩa đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã hoàn thành công việc tạo ra một bầu không khí tốt cho phần thứ ba," Hamaguchi nói thêm. Nhóm tin rằng giám đốc Hamaguchi "cách tiếp cận dựa trên logic" của Hamaguchi cho cốt truyện hấp dẫn của trò chơi và lối chơi hấp dẫn. Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, Hamaguchi đã giải thích phương pháp kết hợp phản hồi của họ: "Nếu mục tiêu của chúng tôi là A, và chúng tôi có ý kiến như 'Tôi muốn B thay thế', chúng tôi không thể làm gì về nó vì đó chỉ là sở thích của ai đó. Sau đó, tôi sẽ nghĩ về việc kết hợp nó, nếu có thể. "
Kitase và Hamaguchi cũng thảo luận về xu hướng phát triển của trò chơi PC, lưu ý rằng nhiều game thủ hiện thích chơi trên máy tính cá nhân của họ. Sự thay đổi này đã được công nhận bởi ngành công nghiệp trò chơi video, dẫn đến nhiều trò chơi có sẵn trên PC khi ra mắt, bao gồm cả các loại trừ giao diện điều khiển cũ. Kitase nhấn mạnh khía cạnh kinh tế, tuyên bố, "Từ quan điểm của nhà sản xuất, chi phí phát triển đang tăng lên, do đó cần phải cung cấp cho một thị trường rộng lớn hơn nhiều." Ông cũng chỉ ra rằng PC có sẵn trên toàn cầu, không giống như một số bảng điều khiển phải đối mặt với các hạn chế khu vực do các chính sách khác nhau. "Đối với PC, không có biên giới, vì vậy tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi các phiên bản PC sẽ được phát hành để cho phép nhiều người chơi hơn."
Nhóm tái sinh FF7 đã ưu tiên cổng PC để đáp ứng nhu cầu này, với Hamaguchi lưu ý, "Tôi cảm thấy như dòng người dùng trò chơi trên thế giới đã thay đổi rất nhiều ở đó. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc tạo phiên bản PC của FFVII ngắn hơn so với thời kỳ khi phiên bản PC của FFVII được phát hành." Với những trải nghiệm có được từ hai bản phát hành đầu tiên, người hâm mộ có thể mong đợi một trận chung kết lớn thậm chí có thể tiếp cận các nền tảng PC sớm hơn dự kiến, đảm bảo trải nghiệm dự án làm lại đầy đủ có thể truy cập được cho khán giả toàn cầu.
Final Fantasy 7 Rebirth hiện có sẵn trên PC thông qua Steam và trên bảng điều khiển ban đầu của nó, PlayStation 5. Nếu bạn chưa bắt tay vào hành trình hoành tráng này với Cloud và các đồng minh của anh ấy, phần đầu tiên, Final Fantasy 7 Remake , có sẵn trên PlayStation 5, PlayStation 4 và PC thông qua Steam.