Spannend nieuws voor fans van de iconische Final Fantasy 7- serie: de langverwachte deel 3 van de Remake Final Fantasy 7 heeft zijn verhaal voltooid en de ontwikkeling vordert soepel, volgens regisseur Naoki Hamaguchi en producer Yoshinori Kitase in een recent interview. Deze update markeert een belangrijke mijlpaal in de reis van de trilogie en belooft fans een spannende conclusie. Lees verder om te ontdekken wat dit betekent voor de geliefde serie!
Afbeelding van Famitsu
In een gedetailleerd interview met Famitsu voorafgaand aan Final Fantasy 7 Rebirth 's pc -havenlancering, kondigden serieproducent Yoshinori Kitase en Rebirth Game -regisseur Naoki Hamaguchi aan dat de ontwikkeling van de derde titel soepel vordert zonder vertragingen. Hamaguchi onthulde dat ze begonnen te werken aan deel 3 onmiddellijk na het afsluiten van de ontwikkeling van FF7 Rebirth en verklaarde: "We gaan door zonder enige vertraging uit het schema dat we hadden gepland toen we het remake -project lanceerden, dus we hopen dat je er naar uitkijkt."
Kitase deelde dat het hoofdscenario voor de derde game al was voltooid vóór de PlayStation 5 -release van FF7 Rebirth in februari 2024, met wat polijsten nog steeds vereist. In het recente interview bevestigde hij dat het verhaal nu definitief voltooid is en de tevredenheid uitgesproken over het eindproduct. "Ik gaf het [het verhalenwriting] aan Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura)) als huiswerk om het remake -project te concluderen, terwijl hij het origineel respecteerde en een gevoel van tevredenheid gaf dat niet werd gevoeld in het origineel. Dat werd eindelijk voltooid aan het einde van het jaar en het scenario voor de derde aflevering was daar." Kitase gelooft dat deze conclusie fans van de trilogie zal bevredigen.
Final Fantasy 7 Rebirth , uitgebracht in begin 2024, ontving de tweede aflevering in de remake -serie, wijdverbreide lof en positieve beoordelingen van critici, fans en gamers. Ondanks het succes koesterde het ontwikkelingsteam aanvankelijk de bezorgdheid over de receptie van de game. Kitase en Hamaguchi gaven aan Famitsu toe dat ze zich zorgen maakten over hoe spelers zouden reageren op het vervolg, gezien de status als een remake en het tweede deel van een trilogie. "Ik maakte me zorgen over hoe het zou resoneren met spelers en gamefans omdat het een remake was en de tweede in een trilogie," bekende Kitase. "Maar uiteindelijk was ik blij om zulke positieve beoordelingen te ontvangen dat het die zorgen overwon."
De overweldigend positieve feedback verlichtte niet alleen hun zorgen, maar verhoogde ook het vertrouwen van het team voor de komende finale. "In die zin denk ik dat we ons werk hebben gedaan om een goede sfeer te creëren voor de derde aflevering," voegde Hamaguchi eraan toe. Het team crediteert regisseur Hamaguchi's "Logic-Based Approach" voor de boeiende verhaallijn en boeiende gameplay van de game. In een interview met Automaton legde Hamaguchi hun methode uit om feedback op te nemen: "Als ons doel A is, en we krijgen een mening als 'Ik wil in plaats daarvan', we kunnen er niets aan doen omdat het gewoon iemands voorkeur is. Als we een mening krijgen als 'Als je ook B zou toevoegen, zou het dan niet nog beter zijn'? Dan zal ik erover nadenken om het te integreren, indien mogelijk. "
Kitase en Hamaguchi bespraken ook de groeiende trend van pc -gaming, en merkten op dat veel gamers nu liever op hun personal computers spelen. Deze verschuiving is erkend door de videogame -industrie, waardoor er bij de lancering meer games beschikbaar zijn op pc, inclusief voormalige console -exclusieve. Kitase benadrukte het economische aspect en verklaarde: "Vanuit het oogpunt van een fabrikant stijgen de ontwikkelingskosten, vandaar de noodzaak om te leveren naar een veel bredere markt." Hij wees er ook op dat pc's universeel beschikbaar zijn, in tegenstelling tot sommige consoles die regionale beperkingen worden geconfronteerd vanwege verschillende beleidsmaatregelen. "Wat PCS betreft, er zijn geen grenzen, dus ik denk dat het onvermijdelijk is dat pc -versies zullen worden vrijgegeven om meer mensen te laten spelen."
Het FF7 Rebirth -team gaf prioriteit aan de pc -poort om aan deze vraag te voldoen, waarbij Hamaguchi opmerkt: "Ik heb het gevoel dat de stroom van gamegebruikers ter wereld daar veel is veranderd. Daarom hebben we ons gericht op het maken van de pc -versie van FFVII -wedergeboorte dan de periode waarin de pc -versie van FFVII -remake werd uitgebracht." Met de ervaringen die zijn opgedaan uit de eerste twee releases, kunnen fans uitkijken naar een grote finale die zelfs eerder pc -platforms kan bereiken dan verwacht, waardoor de volledige remake -projectervaring toegankelijk is voor een wereldwijd publiek.
Final Fantasy 7 Rebirth is nu beschikbaar op pc via Steam en op zijn oorspronkelijke console, The PlayStation 5. Als je nog niet aan deze epische reis met Cloud bent begonnen en zijn bondgenoten, is de eerste aflevering, Final Fantasy 7 Remake , beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.