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FF7リメイクパート3ストーリーが完成し、スムーズな進歩

象徴的なファイナルファンタジー7シリーズのファンのためのエキサイティングなニュース:ファイナルファンタジー7のリメイクの待望のパート3はストーリーを完成させ、開発は最近のインタビューでヨシノリ・キターゼ監督とプロデューサーによると、スムーズに進歩しています。このアップデートは重要です
By Hazel
May 05,2025

象徴的なファイナルファンタジー7シリーズのファンのためのエキサイティングなニュース:ファイナルファンタジー7のリメイクの待望のパート3はストーリーを完成させ、開発は最近のインタビューでヨシノリ・キターゼ監督とプロデューサーによると、スムーズに進歩しています。この更新は、三部作の旅で重要なマイルストーンを示し、ファンにスリリングな結論を約束します。それを読んで、これが最愛のシリーズにとって何を意味するのかを発見してください!

スケジュールの開発、今後のリリースの遅延はありません

FF7リメイクパート3は、ここからストーリーが完成し、滑らかなセーリングをしていますファミツからの画像

ファイナルファンタジー7のPCポートローンチ、シリーズプロデューサーのヨシノリキターゼと再生ゲームディレクターのナキハマグチは、3番目のタイトルの開発が遅延なしでスムーズに進歩していることを発表しました。 Hamaguchiは、 FF7 Rebirthの開発を終えた直後にパート3の作業を開始し、「リメイクプロジェクトを開始したときに計画したスケジュールから遅れなく進歩しているので、楽しみにしていることを願っています」と述べました。

FF7リメイクパート3は、ここからストーリーが完成し、滑らかなセーリングをしています

Kitaseは、2024年2月にFF7 RebirthのPlayStation 5リリースの前に、3番目のゲームのメインシナリオがすでに完了しており、その時点でいくつかのポリッシングが必要であることを共有しました。最近のインタビューで、彼はストーリーが今や決定的に完了しており、最終製品に満足を表明していることを確認しました。 「私はそれをノムラ(FF7の再生クリエイティブディレクター、Tetsuya namura)に宿題として贈りました。リメイクプロジェクトを締めくくり、オリジナルを尊重し、オリジナルで感じられなかった満足感を提供しました。キターゼは、この結論が三部作のファンを満足させると信じています。

チームは、彼らが最初に再生のリリースを心配していたことを認めています

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2024年初頭にリリースされたFinal Fantasy 7 Rebirthは、リメイクシリーズの2番目の記事であり、批評家、ファン、ゲーマーから広範な称賛と肯定的なレビューを受けました。その成功にもかかわらず、開発チームは当初、ゲームのレセプションに関する懸念を抱いていました。キターゼと浜口は、リメイクとしてのステータスと三部作の第2部を考えると、プレイヤーが続編にどのように反応するかを心配していることをファミツに認めました。 「それがリメイクであり、2番目のものが3部作であるため、プレーヤーやゲームファンとどのように共鳴するかを心配していました」とキターゼは告白しました。 「しかし、結局、私はそれらの懸念を克服したほどの肯定的なレビューを受け取ることができてうれしかったです。」

圧倒的にポジティブなフィードバックは、彼らの懸念を軽減しただけでなく、今後のフィナーレに対するチームの自信を高めました。 「その意味で、私たちは第3回のために良い雰囲気を作るという仕事をしたと思います」と浜口は付け加えました。チームは、ゲームの説得力のあるストーリーラインと魅力的なゲームプレイをディレクターのHamaguchiの「ロジックベースのアプローチ」を称賛します。オートマトンとのインタビューで、浜口はフィードバックを組み込む方法を説明しました。「私たちの目標がAであり、代わりにBが欲しい」という意見が得られた場合、それについては何もできません。それから、可能であれば、それを取り入れることを考えます。」

PCゲームが標準になりました

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キターゼと浜口は、PCゲームの成長傾向についても議論し、多くのゲーマーがパーソナルコンピューターで遊ぶことを好むことに注目しています。このシフトは、ビデオゲーム業界によって認識されており、以前のコンソール独占者を含む、発売時にPCでより多くのゲームを利用できるようになりました。キターゼは、「製造業者の視点から、開発コストが上昇しているため、はるかに広い市場に届ける必要性がある」と述べ、経済的側面を強調しました。彼はまた、さまざまなポリシーのために地域の制限に直面しているいくつかのコンソールとは異なり、PCは普遍的に利用可能であると指摘しました。 「PCSに関しては、境界線はありません。したがって、より多くの人々がプレイできるようにPCバージョンがリリースされることは避けられないと思います。」

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FF7 Rebirthチームは、この需要を満たすためにPCポートを優先しました。「世界のゲームユーザーの流れが大きく変わったように感じます。そのため、 FFVIIのPCバージョンのRebirthのPCバージョンがFFVIIリメイクがリリースされた期間よりも短くなることに焦点を当てました。」最初の2つのリリースから得られたエクスペリエンスにより、ファンは予想よりも早くPCプラットフォームに到達する可能性のあるグランドフィナーレを楽しみにしており、完全なリメイクプロジェクトエクスペリエンスがグローバルな視聴者がアクセスできるようにします。

Final Fantasy 7 Rebirthは、Steamを介してPCで、およびオリジナルのコンソールであるPlayStation 5で利用可能になりました。クラウドと彼の同盟国とのこの壮大な旅にまだ着手していない場合は、最初のインストールであるFinal Fantasy 7 Remakeは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteamで入手できます。

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