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FF7 Remake Parte 3 História agora completa, progresso suave à frente

Notícias emocionantes para os fãs da icônica série Final Fantasy 7: A tão esperada parte 3 do remake de Final Fantasy 7 concluiu sua história, e o desenvolvimento está progredindo sem problemas, de acordo com o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase em uma entrevista recente. Esta atualização marca um significado
By Hazel
May 05,2025

Notícias emocionantes para os fãs da icônica série Final Fantasy 7 : A tão esperada parte 3 do remake de Final Fantasy 7 concluiu sua história, e o desenvolvimento está progredindo sem problemas, de acordo com o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase em uma entrevista recente. Esta atualização marca um marco significativo na jornada da trilogia, prometendo aos fãs uma conclusão emocionante. Continue lendo para descobrir o que isso significa para a amada série!

Desenvolvimento dentro do cronograma, sem atrasos para o seu próximo lançamento

FF7 Remake Parte 3 agora está a história completa, vela suave daqui Imagem de Famitsu

Em uma entrevista detalhada com o Famitsu antes do lançamento do porto de PC do Final Fantasy 7 , o produtor da série Yoshinori Kitase e o diretor de jogos do Rebirth , Naoki Hamaguchi, anunciaram que o desenvolvimento do terceiro título está progredindo sem atrasos sem atrasos. Hamaguchi revelou que eles começaram a trabalhar na Parte 3 imediatamente após a conclusão do desenvolvimento do FF7 Rebirth , afirmando: "Estamos progredindo sem qualquer demora no cronograma que planejamos quando lançamos o projeto de remake, por isso esperamos que você aguarde ansiosamente por ele".

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Kitase compartilhou que o cenário principal do terceiro jogo já estava concluído antes do lançamento do PlayStation 5 do FF7 Rebirth em fevereiro de 2024, com algum polimento ainda exigido na época. Na entrevista recente, ele confirmou que a história agora está definitivamente completa, expressando satisfação com o produto final. "Eu dei [a escrita de histórias] a Nomura (diretor criativo do FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) como lição de casa para concluir o projeto de remake, respeitando o original e proporcionando uma sensação de satisfação que não foi sentida no original. Kitase acredita que essa conclusão satisfazer os fãs da trilogia.

A equipe admite que eles estavam preocupados com o lançamento do renascimento no início

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Lançado no início de 2024, Final Fantasy 7 Rebirth , a segunda parcela da série remake, recebeu aclamação generalizada e críticas positivas de críticos, fãs e jogadores. Apesar de seu sucesso, a equipe de desenvolvimento inicialmente abrigou preocupações sobre a recepção do jogo. Kitase e Hamaguchi admitiram a Famitsu que estavam preocupados com a forma como os jogadores reagiriam à sequência, dado seu status de remake e a segunda parte de uma trilogia. "Eu estava preocupado com a forma como isso ressoaria com jogadores e fãs de jogos porque era um remake e o segundo em uma trilogia", confessou Kitase. "Mas, no final, fiquei feliz em receber críticas positivas que superou essas preocupações".

O feedback extremamente positivo não apenas aliviou suas preocupações, mas também aumentou a confiança da equipe para o próximo final. "Nesse sentido, acho que fizemos nosso trabalho de criar uma boa atmosfera para a terceira parcela", acrescentou Hamaguchi. A equipe credita a "abordagem baseada na lógica" do diretor Hamaguchi para a história atraente do jogo e a jogabilidade envolvente. Em uma entrevista ao Automaton, Hamaguchi explicou seu método de incorporar feedback: "Se nosso objetivo é A, e temos uma opinião como 'Eu quero B em vez disso', não podemos fazer nada a respeito, pois é apenas a preferência de alguém. No entanto, se obtivemos uma opinião como 'se você também acrescentaria B, não seria melhor?' Então pensarei em incorporá -lo, se possível. "

Os jogos para PC agora são a norma

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Kitase e Hamaguchi também discutiram a tendência crescente dos jogos de PC, observando que muitos jogadores agora preferem jogar em seus computadores pessoais. Essa mudança foi reconhecida pela indústria de videogames, levando a mais jogos disponíveis no PC no lançamento, incluindo ex -console exclusivos. Kitase enfatizou o aspecto econômico, afirmando: "Do ponto de vista de um fabricante, os custos de desenvolvimento estão aumentando, daí a necessidade de entregar a um mercado muito mais amplo". Ele também apontou que os PCs estão universalmente disponíveis, ao contrário de alguns consoles que enfrentam restrições regionais devido a várias políticas. "Quanto aos PCs, não há fronteiras, então acho que é inevitável que as versões do PC sejam lançadas para permitir que mais pessoas joguem".

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A equipe do FF7 Rebirth priorizou a porta do PC para atender a essa demanda, com Hamaguchi observando: "Sinto que o fluxo de usuários de jogos no mundo mudou muito lá. É por isso que focamos em fazer a versão do PC do FFVII renascimento mais curto que o período em que a versão para PC do FFVII remake foi lançada." Com as experiências adquiridas nos dois primeiros lançamentos, os fãs podem esperar uma grande final que possa até atingir as plataformas de PC mais cedo do que o esperado, garantindo que a experiência completa do projeto de remake seja acessível a um público global.

O Final Fantasy 7 Rebirth já está disponível no PC via Steam e em seu console original, o PlayStation 5. Se você ainda não embarcou nessa jornada épica com Cloud e seus aliados, a primeira parcela, Final Fantasy 7 Remake , está disponível no PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.

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