Notizie entusiasmanti per i fan dell'iconica serie Final Fantasy 7 : La tanto attesa parte 3 del remake di Final Fantasy 7 ha completato la sua storia e lo sviluppo sta progredendo senza intoppi, secondo il regista Naoki Hamaguchi e il produttore Yoshinori Kitase in una recente intervista. Questo aggiornamento segna una pietra miliare significativa nel viaggio della trilogia, promettendo ai fan una conclusione elettrizzante. Continua a leggere per scoprire cosa significhi per l'amata serie!
Immagine di Famitsu
In un'intervista dettagliata con Famitsu in vista del lancio di PC PC di Final Fantasy 7 , il produttore della serie Yoshinori Kitase e il direttore del gioco di Rebirth Naoki Hamaguchi hanno annunciato che lo sviluppo del terzo titolo sta progredendo senza problemi. Hamaguchi ha rivelato che hanno iniziato a lavorare sulla parte 3 immediatamente dopo aver concluso lo sviluppo di FF7 Rebirth , affermando: "Stiamo progredendo senza alcun ritardo rispetto al programma che abbiamo pianificato quando abbiamo lanciato il progetto di remake, quindi speriamo che non vedrai l'ora".
Kitase ha condiviso che lo scenario principale per la terza partita è già stato completato prima della versione PlayStation 5 di FF7 Rebirth nel febbraio 2024, con qualche lucidatura ancora richiesta al momento. Nella recente intervista, ha confermato che la storia è ora definitivamente completa, esprimendo soddisfazione per il prodotto finale. "L'ho dato [The Storywriting] a Nomura (direttore creativo della rinascita di FF7, Tetsuya Nomura) come compiti a casa per concludere il progetto di remake, rispettando l'originale e fornendo un senso di soddisfazione che non era stato sentito nell'originale. Che è stato finalmente completato alla fine dell'anno e lo scenario è stato completato lì." Kitase crede che questa conclusione soddisferà i fan della trilogia.
Rilasciato all'inizio del 2024, Final Fantasy 7 Rebirth , la seconda puntata della serie di remake, ha ricevuto consensi diffusi e recensioni positive da critici, fan e giocatori. Nonostante il suo successo, il team di sviluppo inizialmente nutriva preoccupazioni per l'accoglienza del gioco. Kitase e Hamaguchi hanno ammesso a Famitsu di essere preoccupati per il modo in cui i giocatori avrebbero reagito al sequel, dato il suo status di remake e la seconda parte di una trilogia. "Ero preoccupato per come avrebbe risuonato con giocatori e fan del gioco perché era un remake e il secondo in una trilogia", ha confessato Kitase. "Ma alla fine, sono stato felice di ricevere recensioni così positive che ha superato quelle preoccupazioni."
Il feedback straordinariamente positivo non solo ha alleviato le loro preoccupazioni, ma ha anche aumentato la fiducia della squadra per il prossimo finale. "In questo senso, penso che abbiamo fatto il nostro lavoro nel creare una buona atmosfera per la terza puntata", ha aggiunto Hamaguchi. Il "approccio logico" del regista di squadra ha "Approccio logico" del regista per la trama avvincente del gioco e il gameplay coinvolgente. In un'intervista con Automaton, Hamaguchi ha spiegato il loro metodo di incorporare il feedback: "Se il nostro obiettivo è A, e otteniamo un'opinione come" Voglio invece B ", non possiamo fare nulla al riguardo in quanto è solo la preferenza di qualcuno. Tuttavia, se otteniamo un'opinione come" se hai aggiunto anche B, non sarebbe ancora meglio? " Quindi penserò di incorporarlo, se possibile. "
Kitase e Hamaguchi hanno anche discusso della crescente tendenza dei giochi per PC, osservando che molti giocatori ora preferiscono giocare sui loro personal computer. Questo spostamento è stato riconosciuto dall'industria dei videogiochi, portando a essere disponibili più giochi su PC al lancio, tra cui ex esclusive della console. Kitase ha sottolineato l'aspetto economico, affermando: "Dal punto di vista di un produttore, i costi di sviluppo sono in aumento, quindi la necessità di offrire a un mercato molto più ampio". Ha anche sottolineato che i PC sono universalmente disponibili, a differenza di alcune console che affrontano restrizioni regionali a causa di varie politiche. "Per quanto riguarda i PC, non ci sono confini, quindi penso che sia inevitabile che le versioni PC vengano rilasciate per consentire a più persone di giocare."
La squadra di rinascita FF7 ha dato la priorità alla porta del PC per soddisfare questa domanda, con Hamaguchi che ha notato: "Mi sento come se il flusso di utenti di giochi nel mondo è cambiato molto lì. Ecco perché ci siamo concentrati sul rendere la versione PC di FFVII REBIRTH più breve del periodo in cui è stata rilasciata la versione per PC del remake FFVII ." Con le esperienze acquisite dalle prime due uscite, i fan possono guardare con impazienza un grande finale che potrebbe persino raggiungere le piattaforme PC prima del previsto, garantendo che l'esperienza del progetto di remake completo sia accessibile a un pubblico globale.
Final Fantasy 7 Rebirth è ora disponibile su PC tramite Steam e sulla sua console originale, PlayStation 5. Se non hai ancora intrapreso questo epico viaggio con Cloud e i suoi alleati, la prima puntata, Remake Final Fantasy 7 , è disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4 e PC tramite Steam.