Aufregende Neuigkeiten für Fans der legendären Final Fantasy 7- Serie: Der lang erwartete Teil 3 des Final Fantasy 7 Remake hat seine Geschichte abgeschlossen, und die Entwicklung führt laut Regisseur Naoki Hamaguchi und Produzent Yoshinori Kitase in einem kürzlich durchgeführten Interview reibungslos. Dieses Update markiert einen bedeutenden Meilenstein auf der Reise der Trilogie und verspricht den Fans zu einer aufregenden Schlussfolgerung. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was dies für die geliebte Serie bedeutet!
Bild von Famitsu
In einem detaillierten Interview mit Famitsu vor dem PC -Port -Start von Final Fantasy 7 7 gab der Serienproduzent Yoshinori Kitase und der Rebirth -Game -Direktor Naoki Hamaguchi bekannt, dass die Entwicklung des dritten Titels ohne Verzögerungen reibungslos voranschreitet. Hamaguchi enthüllte, dass sie unmittelbar nach dem Abschluss der Entwicklung von FF7 Rebirth an Teil 3 anfingen und erklärten: "Wir gehen ohne Verzögerung des Zeitplans, den wir geplant hatten, als wir das Remake -Projekt gestartet hatten, vor. Wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen."
Kitase teilte mit, dass das Hauptszenario für das dritte Spiel bereits vor der Veröffentlichung von FF7 Rebirth im Februar 2024 abgeschlossen war. Im jüngsten Interview bestätigte er, dass die Geschichte nun endgültig abgeschlossen ist und die Zufriedenheit mit dem Endprodukt zum Ausdruck brachte. "Ich habe Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) als Hausaufgaben zum Abschluss des Remake -Projekts gegeben, während ich das Original respektierte und ein Gefühl der Zufriedenheit lieferte, das im Original nicht zu spüren war. Kitase glaubt, dass diese Schlussfolgerung die Fans der Trilogie befriedigen wird.
Final Fantasy 7 Rebirth , die zweite Folge der Remake -Serie, wurde Anfang 2024 veröffentlicht, erhielt weit verbreitete Anerkennung und positive Kritiken von Kritikern, Fans und Spielern. Trotz seines Erfolgs hatte das Entwicklungsteam zunächst Bedenken hinsichtlich des Empfangs des Spiels. Kitase und Hamaguchi gaben zu, dass sie sich besorgt darüber machten, wie die Spieler auf die Fortsetzung reagieren würden, angesichts ihres Status als Remake und dem zweiten Teil einer Trilogie. "Ich war besorgt darüber, wie es bei Spielern und Spielfans in Anspruch nehmen würde, weil es ein Remake und das zweite in einer Trilogie war", gestand Kitase. "Aber am Ende war ich froh, solche positiven Bewertungen zu erhalten, dass es diese Bedenken überwältigte."
Das überwältigend positive Feedback linderte nicht nur ihre Bedenken, sondern steigte auch das Vertrauen des Teams für das bevorstehende Finale. "In diesem Sinne haben wir unsere Aufgabe gemacht, eine gute Atmosphäre für die dritte Folge zu schaffen", fügte Hamaguchi hinzu. Das Team schreibt dem "" logikbasierten Ansatz "von Regisseur Hamaguchi für die überzeugende Handlung und das ansprechende Gameplay des Spiels zu. In einem Interview mit Automaton erklärte Hamaguchi ihre Methode, Feedback einzubeziehen: "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie" Ich möchte B stattdessen "erhalten, können wir nichts dagegen tun, da es nur die Präferenz von jemandem ist. Wenn wir jedoch eine Meinung wie" Wenn Sie auch B hinzufügen würden, wäre es nicht noch besser? " Dann werde ich darüber nachdenken, es zu integrieren, wenn möglich. "
Kitase und Hamaguchi diskutierten auch den wachsenden Trend von PC -Spielen und stellten fest, dass viele Spieler jetzt lieber auf ihren PCs spielen. Diese Verschiebung wurde von der Videospielbranche anerkannt, was dazu führte, dass beim Start mehr Spiele auf dem PC verfügbar sind, einschließlich ehemaliger Exklusiva der Konsole. Kitase betonte den wirtschaftlichen Aspekt und erklärte: "Aus Sicht eines Herstellers steigen die Entwicklungskosten, daher die Notwendigkeit, auf einen viel breiteren Markt zu liefern." Er wies auch darauf hin, dass PCs universell verfügbar sind, im Gegensatz zu einigen Konsolen, die aufgrund verschiedener Richtlinien regionale Einschränkungen ausgesetzt sind. "Was PCs betrifft, gibt es keine Grenzen, daher denke ich, dass es unvermeidlich ist, dass PC -Versionen veröffentlicht werden, um mehr Menschen zu spielen."
Das FF7 -Rebirth -Team hat den PC -Port priorisiert, um diese Nachfrage zu befriedigen. Hamaguchi bemerkte: "Ich habe das Gefühl, dass sich der Fluss der Spieler der Welt dort stark verändert hat. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die PC -Version der FFVII -Wiedergeburt kürzer zu machen als die Zeit, in der die PC -Version des FFVII -Remake veröffentlicht wurde." Mit den Erfahrungen aus den ersten beiden Veröffentlichungen können sich die Fans auf ein großes Finale freuen, das möglicherweise sogar früher als erwartet PC -Plattformen erreichen könnte, um sicherzustellen, dass das vollständige Remake -Projekterlebnis für ein globales Publikum zugänglich ist.
Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt auf dem PC über Steam und auf seiner ursprünglichen Konsole, der PlayStation 5, erhältlich. Wenn Sie diese epische Reise mit Cloud und seinen Verbündeten, die erste Folge, Final Fantasy 7 Remake , noch nicht auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich sind.