对于标志性的《最终幻想7》系列的粉丝来说,令人振奋的消息是:最终幻想7重制的期待第3部分已经完成了故事,并且在最近的一次采访中说,开发的进展顺利。此更新标志着三部曲的旅程中的一个重要里程碑,这使粉丝们得出了令人激动的结论。继续阅读以发现这对心爱的系列意味着什么!
来自Famitsu的图像
在《最终幻想7 Rebirth 》的PC港口发布会之前,在对Famitsu的详细采访中,系列制作人Yoshinori Kitase和Rebirth游戏总监Naoki Hamaguchi宣布,第三个标题的发展正在顺利进行,没有任何延迟。 Hamaguchi透露,在结束FF7重生的开发后,他们开始在第3部分工作,并指出:“我们正在启动重制项目时计划的时间表,而没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”
Kitase分享说,第三款游戏的主要情况已经完成,在2024年2月的PlayStation 5版本的FF7重生版本发布之前,当时仍然需要一些抛光。在最近的采访中,他确认这个故事现在已经完全完整,对最终产品表示满意。 “我把它(故事创作)交给了野村(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura)作为功课,以结束重制项目,同时尊重原始内容并提供了原件中没有感觉到的满足感。这最终在年底完成了,第三期的情况已经完成。” Kitase认为,这个结论将使三部曲的粉丝满意。
2024年初发行的《最终幻想7重生》(Rebirth)是翻拍系列的第二部分,受到了评论家,粉丝和游戏玩家的广泛赞誉和正面评价。尽管取得了成功,但开发团队最初引起了人们对游戏接待的担忧。 Kitase和Hamaguchi向Famitsu承认,鉴于演奏者的重制和三部曲的第二部分,他们担心玩家对续集的反应。 “我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承认。 “但是最后,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些关注点。”
压倒性的积极反馈不仅减轻了他们的担忧,而且增强了球队对即将到来的结局的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经完成了为第三部分创造良好氛围的工作。”该团队将导演哈马格奇(Hamaguchi)的“基于逻辑的方法”归功于该游戏引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法。 Hamaguchi在接受Automaton的采访中解释了他们结合反馈的方法:“如果我们的目标是A,并且我们会得到类似'我想要B的意见,我们将无法做任何事情,因为这只是某人的喜好。但是,如果我们添加了这样的意见,那么如果您添加了B,那么它会更好吗?然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”
Kitase和Hamaguchi还讨论了PC游戏的增长趋势,并指出许多游戏玩家现在更喜欢在他们的个人计算机上玩。视频游戏行业已经认可了这一转变,从而在发布时将在PC上提供更多游戏,包括前控制台独家使用。欺骗酶强调了经济方面,他说:“从制造商的角度来看,发展成本正在上升,因此需要运送到更广泛的市场。”他还指出,与某些游戏机不同,由于各种政策,PC是普遍可用的,这些游戏机面临着区域限制。 “至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”
FF7重生团队优先考虑PC端口,以满足这一需求,Hamaguchi指出:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的PC版本版本的PC版本版本。”借助前两个版本获得的经验,粉丝们可以期待一个大结局,甚至可能比预期更快地到达PC平台,从而确保全球观众可以访问完整的翻拍项目体验。
最终幻想7的重生现在可以通过Steam在PC上及其原始控制台(PlayStation 5)提供。如果您尚未与Cloud及其盟友一起进行这一史诗般的旅程,那么第一部分, 《最终幻想7》重制,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。