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FF7 Remake de la partie 3 Story maintenant terminé, des progrès lisses à l'avance

Des nouvelles passionnantes pour les fans de l'emblématique série Final Fantasy 7: La partie 3 tant attendue du remake de Final Fantasy 7 a terminé son histoire, et le développement progresse en douceur, selon le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase dans une interview récente. Cette mise à jour marque une signification
By Hazel
May 05,2025

Des nouvelles passionnantes pour les fans de l'emblématique série Final Fantasy 7 : La partie 3 tant attendue du remake de Final Fantasy 7 a terminé son histoire, et le développement progresse en douceur, selon le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase dans une interview récente. Cette mise à jour marque une étape importante dans le voyage de la trilogie, promettant aux fans une conclusion passionnante. Lisez la suite pour découvrir ce que cela signifie pour la série bien-aimée!

Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version

FF7 Remake Partie 3 est maintenant une histoire complète, en douceur à partir d'ici Image de Famitsu

Dans une interview détaillée avec Famitsu avant le lancement du port PC de Final Fantasy 7 Rebirth , le producteur de la série Yoshinori Kitase et la directrice du jeu Rebirth Naoki Hamaguchi ont annoncé que le développement du troisième titre progressait en douceur sans retard. Hamaguchi a révélé qu'ils avaient commencé à travailler sur la partie 3 immédiatement après avoir conclu le développement de FF7 Rebirth , déclarant: "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avions prévu lorsque nous avons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience."

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Kitase a partagé que le scénario principal du troisième match était déjà achevé avant la sortie de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024, un certain polissage toujours requis à l'époque. Dans la récente interview, il a confirmé que l'histoire était désormais définitivement complète, exprimant sa satisfaction à l'égard du produit final. "Je lui ai donné [la rédaction d'histoire] à Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) en tant que devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en fournissant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Qui a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième installation." Kitase pense que cette conclusion satisfera les fans de la trilogie.

L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début

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Sorti au début de 2024, Final Fantasy 7 Rebirth , le deuxième épisode de la série de remake, a reçu des éloges et des critiques positives de critiques, de fans et de joueurs. Malgré son succès, l'équipe de développement a initialement soutenu les préoccupations concernant la réception du jeu. Kitase et Hamaguchi ont admis à Famitsu qu'ils étaient inquiets de la façon dont les joueurs réagiraient à la suite, étant donné son statut de remake et la deuxième partie d'une trilogie. "J'étais inquiet de la façon dont cela résonnerait auprès des joueurs et des fans de jeux parce que c'était un remake et le second d'une trilogie", a avoué Kitase. "Mais à la fin, j'étais heureux de recevoir des critiques aussi positives que cela a surmonté ces préoccupations."

Les commentaires extrêmement positifs ont non seulement atténué leurs préoccupations, mais ont également renforcé la confiance de l'équipe pour la finale à venir. "En ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode", a ajouté Hamaguchi. L'équipe attribue à "l'approche basée sur la logique du réalisateur Hamaguchi pour le scénario convaincant du jeu et le gameplay engageant. Dans une interview avec Automaton, Hamaguchi a expliqué sa méthode d'intégration des commentaires: «Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme« Je veux à la place B », nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme` `Si vous avez ajouté B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible. "

Le jeu PC est maintenant la norme

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Kitase et Hamaguchi ont également discuté de la tendance croissante du jeu PC, notant que de nombreux joueurs préfèrent désormais jouer à leurs ordinateurs personnels. Ce changement a été reconnu par l'industrie du jeu vidéo, ce qui a conduit à davantage de jeux disponibles sur PC au lancement, y compris les anciennes exclusivités de la console. Kitase a souligné l'aspect économique, déclarant: "Du point de vue d'un fabricant, les coûts de développement augmentent, d'où la nécessité de livrer à un marché beaucoup plus large". Il a également souligné que les PC sont universellement disponibles, contrairement à certaines consoles qui font face à des restrictions régionales en raison de diverses politiques. "Quant aux PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de gens de jouer."

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L'équipe FF7 Rebirth a priorisé le port de PC pour répondre à cette demande, Hamaguchi notant: "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth que la période où la version PC de FFVII Remake a été publiée." Avec les expériences obtenues dans les deux premières sorties, les fans peuvent attendre une grande finale qui pourrait même atteindre les plateformes PC plus tôt que prévu, garantissant que l'expérience complète du projet de remake est accessible à un public mondial.

Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam et sur sa console originale, la PlayStation 5. Si vous n'avez pas encore entrepris ce voyage épique avec Cloud et ses alliés, le premier opus, Final Fantasy 7 , est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.

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