對於標誌性的《最終幻想7》系列的粉絲來說,令人振奮的消息是:最終幻想7重製的期待第3部分已經完成了故事,並且在最近的一次採訪中說,開發的進展順利。此更新標誌著三部曲的旅程中的一個重要里程碑,這使粉絲們得出了令人激動的結論。繼續閱讀以發現這對心愛的系列意味著什麼!
來自Famitsu的圖像
在《最終幻想7 Rebirth 》的PC港口發布會之前,在對Famitsu的詳細採訪中,系列製作人Yoshinori Kitase和Rebirth遊戲總監Naoki Hamaguchi宣布,第三個標題的發展正在順利進行,沒有任何延遲。 Hamaguchi透露,在結束FF7重生的開發後,他們開始在第3部分工作,並指出:“我們正在啟動重製項目時計劃的時間表,而沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”
Kitase分享說,第三款遊戲的主要情況已經完成,在2024年2月的PlayStation 5版本的FF7重生版本發布之前,當時仍然需要一些拋光。在最近的採訪中,他確認這個故事現在已經完全完整,對最終產品表示滿意。 “我把它(故事創作)交給了野村(FF7重生創意總監Tetsuya Nomura)作為功課,以結束重製項目,同時尊重原始內容並提供了原件中沒有感覺到的滿足感。這最終在年底完成了,第三期的情況已經完成。” Kitase認為,這個結論將使三部曲的粉絲滿意。
2024年初發行的《最終幻想7重生》(Rebirth)是翻拍系列的第二部分,受到了評論家,粉絲和遊戲玩家的廣泛讚譽和正面評價。儘管取得了成功,但開發團隊最初引起了人們對遊戲接待的擔憂。 Kitase和Hamaguchi向Famitsu承認,鑑於演奏者的重製和三部曲的第二部分,他們擔心玩家對續集的反應。 “我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承認。 “但是最後,我很高興收到如此積極的評論,以克服了這些關注點。”
壓倒性的積極反饋不僅減輕了他們的擔憂,而且增強了球隊對即將到來的結局的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經完成了為第三部分創造良好氛圍的工作。”該團隊將導演哈馬格奇(Hamaguchi)的“基於邏輯的方法”歸功於該遊戲引人入勝的故事情節和引人入勝的遊戲玩法。 Hamaguchi在接受Automaton的採訪中解釋了他們結合反饋的方法:“如果我們的目標是A,並且我們會得到類似'我想要B的意見,我們將無法做任何事情,因為這只是某人的喜好。但是,如果我們添加了這樣的意見,那麼如果您添加了B,那麼它會更好嗎?然後,如果可能的話,我會考慮將其合併。”
Kitase和Hamaguchi還討論了PC遊戲的增長趨勢,並指出許多遊戲玩家現在更喜歡在他們的個人計算機上玩。視頻遊戲行業已經認可了這一轉變,從而在發佈時將在PC上提供更多遊戲,包括前控制台獨家使用。欺騙酶強調了經濟方面,他說:“從製造商的角度來看,發展成本正在上升,因此需要運送到更廣泛的市場。”他還指出,與某些遊戲機不同,由於各種政策,PC是普遍可用的,這些遊戲機面臨著區域限制。 “至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”
FF7重生團隊優先考慮PC端口,以滿足這一需求,Hamaguchi指出:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的PC版本版本的PC版本版本。”借助前兩個版本獲得的經驗,粉絲們可以期待一個大結局,甚至可能比預期更快地到達PC平台,從而確保全球觀眾可以訪問完整的翻拍項目體驗。
最終幻想7的重生現在可以通過Steam在PC上及其原始控制台(PlayStation 5)提供。如果您尚未與Cloud及其盟友一起進行這一史詩般的旅程,那麼第一部分, 《最終幻想7》重製,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。