บ้าน > ข่าว > FF7 Remake Part 3 Story เสร็จสมบูรณ์และราบรื่นไปข้างหน้า

FF7 Remake Part 3 Story เสร็จสมบูรณ์และราบรื่นไปข้างหน้า

ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ Final Fantasy 7 ที่เป็นสัญลักษณ์: The Final Fantasy 7 Remake ที่รอคอยมานานมายาวนานของ Remake ได้เสร็จสิ้นเรื่องราวและการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างราบรื่น การอัปเดตนี้มีนัยสำคัญ
By Hazel
May 05,2025

ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ Final Fantasy 7 ที่เป็นสัญลักษณ์: The Final Fantasy 7 Remake ที่รอคอยมานานมายาวนานของ Remake ได้เสร็จสิ้นเรื่องราวและการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างราบรื่น การอัปเดตนี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในการเดินทางของไตรภาคเดอะลอร์ทำให้แฟน ๆ ได้ข้อสรุปที่น่าตื่นเต้น อ่านต่อเพื่อค้นพบความหมายของซีรีส์ที่รัก!

การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่มีความล่าช้าสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่ ภาพจาก Famitsu

ในการสัมภาษณ์โดยละเอียดกับ Famitsu ก่อนการเปิดตัว PC ของ Final Fantasy 7 Rebirth ผู้ผลิตซีรีส์ Yoshinori Kitase และผู้อำนวยการเกม Rebirth Naoki Hamaguchi ประกาศว่าการพัฒนาชื่อที่สามกำลังดำเนินไปอย่างราบรื่นโดยไม่ล่าช้า Hamaguchi เปิดเผยว่าพวกเขาเริ่มทำงานในส่วนที่ 3 ทันทีหลังจากสรุปการพัฒนาของ FF7 Rebirth โดยระบุว่า "เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอย"

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

Kitase แบ่งปันว่าสถานการณ์หลักสำหรับเกมที่สามเสร็จสมบูรณ์แล้วก่อนที่ PlayStation 5 จะเปิด ตัว FF7 Rebirth ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 โดยมีการขัดบางอย่างยังคงต้องใช้ในเวลานั้น ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เขายืนยันว่าเรื่องราวเสร็จสมบูรณ์อย่างแน่นอนแสดงความพึงพอใจกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย "ฉันมอบ [การเขียนเรื่องราว] ให้กับ Nomura (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) เพื่อทำการบ้านเพื่อสรุปโครงการ remake ในขณะที่เคารพต้นฉบับและให้ความรู้สึกพึงพอใจที่ไม่ได้รับในต้นฉบับ Kitase เชื่อว่าข้อสรุปนี้จะตอบสนองแฟน ๆ ของไตรภาคเดอะลอร์

ทีมยอมรับว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Rebirth ในตอนแรก

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

เปิดตัวในต้นปี 2567 Final Fantasy 7 Rebirth ภาคที่สองในซีรีส์ Remake ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางและบทวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์แฟน ๆ และนักเล่นเกม แม้จะประสบความสำเร็จ แต่ทีมพัฒนาในขั้นต้นก็มีความกังวลเกี่ยวกับการต้อนรับของเกม Kitase และ Hamaguchi ยอมรับกับ Famitsu ว่าพวกเขากังวลว่าผู้เล่นจะตอบสนองต่อภาคต่อได้อย่างไรเนื่องจากสถานะเป็นรีเมคและส่วนที่สองของไตรภาคเดอะลอร์ “ ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟน ๆ เกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาคเดอะลอร์” คิทเซสสารภาพ "แต่ในที่สุดฉันก็มีความสุขที่ได้รับบทวิจารณ์เชิงบวกที่มันเอาชนะความกังวลเหล่านั้นได้"

การตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นไม่เพียง แต่บรรเทาความกังวลของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังช่วยเพิ่มความมั่นใจของทีมสำหรับตอนจบที่กำลังจะมาถึง “ ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม” Hamaguchi กล่าวเสริม ทีมให้เครดิตผู้กำกับ "วิธีการอิงตามตรรกะ" ของผู้กำกับ Hamaguchi สำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจของเกมและการเล่นเกมที่น่าสนใจ ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton Hamaguchi อธิบายวิธีการรวมความคิดเห็นของพวกเขา: "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรได้เลยเพราะมันเป็นเพียงแค่ความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "

การเล่นเกมพีซีเป็นบรรทัดฐาน

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

Kitase และ Hamaguchi ยังพูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเกมพีซีโดยสังเกตว่าตอนนี้นักเล่นเกมหลายคนชอบเล่นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งนำไปสู่เกมที่มีอยู่ในพีซีมากขึ้นเมื่อเปิดตัวรวมถึงอดีตคอนโซล Kitase เน้นมุมมองทางเศรษฐกิจโดยระบุว่า "จากมุมมองของผู้ผลิตต้นทุนการพัฒนาเพิ่มขึ้นดังนั้นความจำเป็นในการส่งมอบไปยังตลาดที่กว้างขึ้น" นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าพีซีมีให้บริการในระดับสากลซึ่งแตกต่างจากคอนโซลบางตัวที่ต้องเผชิญกับข้อ จำกัด ระดับภูมิภาคเนื่องจากนโยบายต่าง ๆ "สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เวอร์ชันพีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น"

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

ทีม FF7 Rebirth จัดลำดับความสำคัญของพอร์ตพีซีเพื่อตอบสนองความต้องการนี้โดย Hamaguchi สังเกตว่า "ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่นั่นนั่นเป็นเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชั่น PC สั้นกว่าช่วงเวลา ด้วยประสบการณ์ที่ได้รับจากการเปิด ตัว สองครั้งแรกแฟน ๆ สามารถมองไปข้างหน้าได้อย่างยิ่งใหญ่ที่อาจเข้าถึงแพลตฟอร์มพีซีได้เร็วกว่าที่คาดไว้

Final Fantasy 7 Rebirth มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam และบนคอนโซล ดั้งเดิม PlayStation 5 หากคุณยังไม่ได้ลงมือเดินทางครั้งนี้กับคลาวด์และพันธมิตรของเขา

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved