Las emocionantes noticias para los fanáticos de la icónica serie de Final Fantasy 7 : la larga parte 3 de la nueva versión de Final Fantasy 7 ha completado su historia, y el desarrollo está progresando sin problemas, según el director Naoki Hamaguchi y el productor Yoshinori Kitase en una entrevista reciente. Esta actualización marca un hito significativo en el viaje de la trilogía, prometiendo a los fanáticos una conclusión emocionante. ¡Siga leyendo para descubrir lo que esto significa para la amada serie!
Imagen de Famitsu
En una entrevista detallada con Famitsu antes del lanzamiento del puerto de PC de Final Fantasy 7 Rebirth , el productor de la serie Yoshinori Kitase y el director del juego de Rebirth , Naoki Hamaguchi, anunció que el desarrollo del tercer título está progresando sin problemas sin retrasos. Hamaguchi reveló que comenzaron a trabajar en la Parte 3 inmediatamente después de concluir el desarrollo de FF7 Rebirth , afirmando: "Estamos progresando sin ningún retraso del horario que planeamos cuando lanzamos el proyecto de remake, por lo que esperamos que lo esperemos".
Kitase compartió que el escenario principal para el tercer juego ya se completó antes del lanzamiento de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en febrero de 2024, y aún se requiere algo de pulido en ese momento. En la reciente entrevista, confirmó que la historia ahora está definitivamente completa, expresando satisfacción con el producto final. "Le di [la escritura de historias] a Nomura (director creativo de Rebirth FF7, Tetsuya Nomura) como tarea para concluir el proyecto de remake, mientras respetaba al original y proporcionaba una sensación de satisfacción que no se sintió en el original. Eso finalmente se completó al final del año, y el escenario de la tercera instalación se completó allí". Kitase cree que esta conclusión satisfará a los fanáticos de la trilogía.
Lanzado a principios de 2024, Final Fantasy 7 Rebirth , la segunda entrega de la serie de remake, recibió aclamaciones generalizadas y críticas positivas de críticos, fanáticos y jugadores. A pesar de su éxito, el equipo de desarrollo inicialmente albergaba preocupaciones sobre la recepción del juego. Kitase y Hamaguchi admitieron a Famitsu que estaban preocupados por cómo los jugadores reaccionarían ante la secuela, dado su estado como remake y la segunda parte de una trilogía. "Estaba preocupado por cómo resonaría con los jugadores y los fanáticos del juego porque fue un remake y el segundo en una trilogía", confesó Kitase. "Pero al final, me alegró recibir revisiones tan positivas que superó esas preocupaciones".
La retroalimentación abrumadoramente positiva no solo alivió sus preocupaciones, sino que también aumentó la confianza del equipo para el próximo final. "En ese sentido, creo que hemos hecho nuestro trabajo de crear una buena atmósfera para la tercera entrega", agregó Hamaguchi. El equipo acredita el "enfoque lógico" del director Hamaguchi para la convincente historia del juego y el juego atractivo. En una entrevista con Automaton, Hamaguchi explicó su método para incorporar comentarios: "Si nuestro objetivo es A, y obtenemos una opinión como" Quiero B en su lugar ", no podemos hacer nada al respecto, ya que es solo la preferencia de alguien. Sin embargo, si obtenemos una opinión como" si agregas B también, ¿no sería mejor? " Entonces pensaré en incorporarlo, si es posible ".
Kitase y Hamaguchi también discutieron la tendencia creciente de los juegos de PC, señalando que muchos jugadores ahora prefieren jugar en sus computadoras personales. Este cambio ha sido reconocido por la industria de los videojuegos, lo que lleva a que se estén disponibles más juegos en PC en el lanzamiento, incluidas las excusivas de las antiguas consolas. Kitase enfatizó el aspecto económico, afirmando: "Desde el punto de vista de un fabricante, los costos de desarrollo están aumentando, de ahí la necesidad de entregar a un mercado mucho más amplio". También señaló que las PC están disponibles universalmente, a diferencia de algunas consolas que enfrentan restricciones regionales debido a varias políticas. "En cuanto a las PC, no hay fronteras, por lo que creo que es inevitable que las versiones de PC sean lanzadas para permitir que más personas jueguen".
El equipo de Rebirth de FF7 priorizó el puerto de PC para satisfacer esta demanda, y Hamaguchi señaló: "Siento que el flujo de usuarios de juegos en el mundo ha cambiado mucho allí. Es por eso que nos centramos en hacer que la versión de PC de FFVII Rebirth sea más corta que el período en que se lanzó la versión de PC de Remake FFVII ". Con las experiencias obtenidas de los dos primeros lanzamientos, los fanáticos pueden esperar un gran final que incluso podría llegar a plataformas de PC antes de lo esperado, asegurando que la experiencia completa del proyecto de remake sea accesible para una audiencia global.
Final Fantasy 7 Rebirth ahora está disponible en PC a través de Steam y en su consola original, la PlayStation 5. Si aún no ha embarcado en este viaje épico con Cloud y sus aliados, la primera entrega, Final Fantasy 7 Remake , está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam.