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FF7 리메이크 파트 3 스토리 이제 완전하고 부드러운 진행 상황

Naoki Hamaguchi 감독과 프로듀서 요시 노리 키타 타스 (Yoshinori Kitase)에 따르면, 상징적 인 Final Fantasy 7 시리즈 : Final Fantasy 7 리메이크의 오랫동안 기다려온 3 부 3 부의 팬들에게 흥미 진진한 소식이 이야기를 완성했으며, 개발이 순조롭게 진행되고 있다고 최근 인터뷰에서 발전하고 있습니다. 이 업데이트는 중요합니다
By Hazel
May 05,2025

Naoki Hamaguchi 감독과 프로듀서 요시 노리 키타 타스 (Yoshinori Kitase)에 따르면, 상징적 인 Final Fantasy 7 시리즈 : Final Fantasy 7 리메이크 의 오랫동안 기다려온 3 부 3 부의 팬들에게 흥미 진진한 소식이 이야기를 완성했으며, 개발이 순조롭게 진행되고 있다고 최근 인터뷰에서 발전하고 있습니다. 이 업데이트는 3 부작의 여정에서 중요한 이정표가되어 팬들에게 스릴 넘치는 결론을 약속합니다. 사랑하는 시리즈의 의미를 발견하려면 계속 읽으십시오!

일정에 따른 개발, 다가오는 릴리스에 대한 지연이 없습니다

FF7 리메이크 파트 3은 이제 여기에서 스토리 완전하고 부드러운 항해입니다. Famitsu의 이미지

Final Fantasy 7 Rebirth 의 PC 포트 런칭에 앞서 Famitsu와의 자세한 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Yoshinori Kitase와 Rebirth 게임 감독 Naoki Hamaguchi는 세 번째 타이틀의 개발이 지연없이 순조롭게 진행되고 있다고 발표했습니다. Hamaguchi는 FF7 Rebirth 의 개발을 마치고 즉시 3 부에서 작업을 시작했다고 밝혔다.

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Kitase는 2024 년 2 월 FF7 Rebirth 의 PlayStation 5가 릴리스되기 전에 세 번째 게임의 주요 시나리오가 이미 완료되었으며, 일부 연마는 여전히 필요하다고 공유했습니다. 최근 인터뷰에서 그는이 이야기가 이제 최종 제품에 대한 만족을 표현하면서 확실하게 완료되었음을 확인했습니다. "나는 리메이크 프로젝트를 마치기위한 숙제로 노무라 (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura)에게 [스토리 라이팅]을 주었고, 원본을 존중하고 원본에서 느끼지 않은 만족감을 제공했다. 연말에 마침내 완성되었으며 세 번째 할부의 시나리오가 완성되었다." Kitase는이 결론이 3 부작의 팬들을 만족시킬 것이라고 믿는다.

팀은 처음에 Rebirth의 출시에 대해 걱정했다는 것을 인정합니다.

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리메이크 시리즈의 두 번째 작품 인 Final Fantasy 7 Rebirth는 2024 년 초에 출시되며 비평가, 팬 및 게이머로부터 광범위한 찬사와 긍정적 인 리뷰를 받았습니다. 성공에도 불구하고 개발 팀은 처음에 게임 리셉션에 대한 우려를 품고있었습니다. Kitase와 Hamaguchi는 Famitsu에게 리메이크와 3 부작의 두 번째 부분을 감안할 때 플레이어가 속편에 어떻게 반응 할 것인지에 대해 걱정했다고 인정했습니다. Kitase는 "리메이크이었고 두 번째는 3 부작 이었기 때문에 플레이어와 게임 팬들에게 어떻게 공명 할 것인지에 대해 걱정했다"고 고백했다. "그러나 결국, 나는 그러한 우려를 극복 한 긍정적 인 리뷰를 받게되어 기뻤습니다."

압도적으로 긍정적 인 피드백은 그들의 우려를 완화했을뿐만 아니라 다가오는 피날레에 대한 팀의 자신감을 높였습니다. Hamaguchi는“그런 의미에서 우리는 세 번째 작품을위한 좋은 분위기를 조성하는 일을했다고 생각합니다. 이 팀은 게임의 매력적인 스토리와 매력적인 게임 플레이에 대한 Hamaguchi의 "논리 기반 접근 방식"을 인정합니다. Automaton과의 인터뷰에서 Hamaguchi는 피드백을 통합하는 방법을 설명했습니다. "우리의 목표가 A라면 '나는 대신 B를 원한다면'우리는 누군가의 선호도에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 그러나 우리가 B를 추가하면 더 좋지 않을 것입니까? '와 같은 의견을 얻을 수 있습니다. 그런 다음 가능하면 통합에 대해 생각할 것입니다. "

PC 게임이 이제 표준입니다

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Kitase와 Hamaguchi는 또한 많은 게이머들이 현재 개인용 컴퓨터에서 플레이하는 것을 선호한다고 지적하면서 PC 게임의 추세에 대해 논의했습니다. 이러한 변화는 비디오 게임 산업에 의해 인정되었으며, 이전 콘솔 독점을 포함하여 출시시 PC에서 더 많은 게임을 사용할 수 있습니다. Kitase는 경제적 측면을 강조했다. 그는 또한 다양한 정책으로 인해 지역 제한에 직면 한 일부 콘솔과 달리 PC는 보편적으로 이용 가능하다고 지적했다. "PC의 경우에는 테두리가 없으므로 더 많은 사람들이 플레이 할 수 있도록 PC 버전이 출시되는 것은 불가피하다고 생각합니다."

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FF7 Rebirth 팀은 Hamaguchi와 함께 PC 포트 가이 수요를 충족시키기 위해 우선 순위를 정했다. 처음 두 릴리스에서 얻은 경험이 생겨나면서 팬들은 예상보다 빨리 PC 플랫폼에 도달 할 수있는 그랜드 피날레를 기대할 수 있으며, 전체 리메이크 프로젝트 경험이 전 세계 잠재 고객이 이용할 수 있도록합니다.

Final Fantasy 7 Rebirth는 이제 Steam과 Original Console, The PlayStation 5에서 PC에서 사용할 수 있습니다. 클라우드와 그의 동맹국과 함께이 서사적 인 여행을 아직 시작하지 않았다면 Final Fantasy 7 리메이크 는 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC를 통해 PC에서 사용할 수 있습니다.

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