Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ta tiết lộ rằng việc đóng cửa hãng phim, trong khi đi theo sự ra đi của anh ta, đã ngạc nhiên khi hầu hết các đội, vì anh ta tin rằng phi lý sẽ tiếp tục hoạt động. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", Levine tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn gần đây.
Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của các trò chơi phi lý, đã dẫn đầu sự phát triển của loạt BioShock được đánh giá cao. Studio đóng cửa vào năm 2014, sau khi phát hành BioShock Infinite, đã dẫn đến việc đổi thương hiệu của nó như là Ghost Story Games vào năm 2017 dưới sự tương tác hai lần. Sự kiện này xảy ra giữa một khoảng thời gian đầy thách thức cho ngành công nghiệp trò chơi video được đánh dấu bằng cách sa thải đáng kể tại các công ty khác nhau.Trong cuộc phỏng vấn của mình với tạp chí Edge (theo báo cáo của PC Gamer), Levine đã thảo luận về các cuộc đấu tranh cá nhân mà anh ta phải đối mặt trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, góp phần quyết định không hợp lý. Anh ta nhấn mạnh rằng anh ta không ở trong một vị trí để dẫn dắt hãng phim một cách hiệu quả vào thời điểm đó. Mặc dù đóng cửa, Levine nhằm mục đích làm cho quá trình chuyển đổi suôn sẻ nhất có thể cho nhóm của mình, cung cấp các gói hỗ trợ toàn diện. Ông thậm chí còn gợi ý rằng một bản làm lại BioShock sẽ là một dự án phù hợp để hãng phim thực hiện.
Dự đoán cho BioShock 4 vẫn cao. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn đang chờ xử lý, người hâm mộ suy đoán rằng tựa game sắp tới từ 2K và Cloud Chamber Studios có thể có bối cảnh thế giới mở, trong khi vẫn giữ được quan điểm người thứ nhất đặc trưng của loạt phim. Nhiều người tin rằng Bioshock 4 có thể được hưởng lợi từ các bài học kinh nghiệm trong quá trình phát triển và phát hành BioShock Infinite.