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BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました

Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 彼は、Irrational が今後も運営を続けると信じていたため、自分の退社後のスタジオ閉鎖にチームのほとんどが驚いたことを明かした。
By Dylan
Jan 24,2025

BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました

ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオの閉鎖は、彼の出発に続いて、非合理的な運用が継続すると信じていたため、ほとんどのチームを驚かせたことを明らかにしています。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」とレヴァインは最近のインタビューで述べた。 Inrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、絶賛されたBioShockシリーズの開発を主導しました。 Bioshock Infiniteのリリース後の2014年のスタジオの閉鎖は、2017年にTake-Two Interactiveの下でGhost Story Gamesとしてのブランド変更につながりました。 このイベントは、さまざまな企業での重要なレイオフがマークされたビデオゲーム業界にとって困難な時期の中で発生しました。

エッジマガジン(PCゲーマーが報告した)とのインタビューで、レヴァインは、ビオショックインフィニットの発展中に直面した個人的な闘争について議論し、不合理な去るという決定に貢献しました。 彼は、当時スタジオを効果的にリードする立場にいなかったことを強調しています。 閉鎖にもかかわらず、レヴァインは彼のチームの移行を可能な限りスムーズにすることを目指し、包括的なサポートパッケージを提供しました。彼は、バイオショックのリメイクがスタジオが引き受けるのに適したプロジェクトだったとさえ示唆している。

BioShock 4の期待は高いままです。公式のリリース日はまだ保留中ですが、ファンは、2KおよびCloud Chamber Studiosからの今後のタイトルがオープンワールドの設定を特徴としている間、シリーズのシグネチャーファーストパーソンの視点を保持していると推測しています。 バイオショック4は、Bioshock Infiniteの開発とリリース中に学んだ教訓の恩恵を受けることができると考えています。

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