Ken Levine revient sur la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès de BioShock Infinite, qualifiant la décision de « compliquée ». Il révèle que la fermeture du studio, après son départ, a surpris la plupart de l'équipe, car il pensait qu'Irrational continuerait à fonctionner. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a déclaré Levine dans une récente interview.
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé le développement de la série BioShock, acclamée par la critique. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de BioShock Infinite, a conduit à son changement de nom sous le nom de Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two Interactive. Cet événement s'est produit au milieu d'une période difficile pour l'industrie du jeu vidéo marquée par des licenciements importants dans diverses entreprises.
Dans son entretien avec Edge Magazine (tel que rapporté par PC Gamer), Levine a évoqué les difficultés personnelles auxquelles il a été confronté lors du développement de BioShock Infinite, contribuant à sa décision de quitter Irrational. Il souligne qu'il n'était pas en mesure de diriger efficacement le studio à cette époque. Malgré la fermeture, Levine avait pour objectif de rendre la transition aussi fluide que possible pour son équipe, en proposant des packages de support complets. Il suggère même qu'un remake de BioShock aurait été un projet approprié à entreprendre par le studio.
L'attente pour BioShock 4 reste élevée. Bien qu'une date de sortie officielle soit toujours en attente, les fans pensent que le prochain titre de 2K et Cloud Chamber Studios pourrait présenter un environnement en monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne emblématique de la série. Beaucoup pensent que BioShock 4 peut bénéficier des leçons apprises lors du développement et de la sortie de BioShock Infinite.