켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 그는 Irrational이 계속 운영될 것이라고 믿었기 때문에 그가 떠난 후 스튜디오가 폐쇄되면서 대부분의 팀이 놀랐다고 밝혔습니다. Levine은 최근 인터뷰에서 "나는 그들이 계속될 것이라고 생각했습니다. 하지만 그것은 우리 회사가 아니었습니다"라고 말했습니다.
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 비평가들의 호평을 받은 BioShock 시리즈의 개발을 주도했습니다. BioShock Infinite가 출시된 후 2014년 스튜디오가 폐쇄됨에 따라 2017년 Take-Two Interactive라는 이름으로 Ghost Story Games로 브랜드가 변경되었습니다. 이 사건은 여러 회사의 대규모 해고로 인해 비디오 게임 산업이 어려운 시기에 발생했습니다.
Edge Magazine과의 인터뷰(PC Gamer 보도)에서 Levine은 BioShock Infinite를 개발하는 동안 겪었던 개인적 어려움에 대해 이야기했고, 이로 인해 Irrational을 떠나기로 결정하게 되었습니다. 그는 당시 자신이 스튜디오를 효과적으로 이끌 수 있는 위치에 있지 않았음을 강조한다. 폐쇄에도 불구하고 Levine은 포괄적인 지원 패키지를 제공하여 팀을 위해 최대한 원활하게 전환하는 것을 목표로 삼았습니다. 그는 심지어 BioShock 리메이크가 스튜디오에서 수행하기에 적합한 프로젝트였을 것이라고 제안하기도 했습니다.
바이오쇼크 4에 대한 기대는 여전히 높습니다. 공식 출시 날짜는 아직 미정이지만, 팬들은 2K와 Cloud Chamber Studios의 곧 출시될 타이틀이 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 특징으로 할 것이라고 추측하고 있습니다. 많은 사람들은 BioShock 4가 BioShock Infinite의 개발 및 출시 과정에서 얻은 교훈을 활용할 수 있다고 믿습니다.