Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa penutupan studio itu, ketika mengikuti pemergiannya, mengejutkan kebanyakan pasukan, kerana dia percaya tidak rasional akan terus beroperasi. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," kata Levine dalam wawancara baru -baru ini.
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama Games Irrational, mengetuai pembangunan siri Bioshock yang terkenal. Penutupan studio pada tahun 2014, selepas pelepasan Bioshock Infinite, membawa kepada penjenamaan semula sebagai Ghost Story Games pada tahun 2017 di bawah Take-Two Interactive. Acara ini berlaku di tengah -tengah tempoh yang mencabar untuk industri permainan video yang ditandai dengan pemberhentian yang signifikan di pelbagai syarikat.
Dalam wawancara dengan majalah Edge (seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer), Levine membincangkan perjuangan peribadi yang dihadapinya semasa pembangunan Bioshock Infinite, menyumbang kepada keputusannya untuk meninggalkan tidak rasional. Beliau menekankan bahawa dia tidak berada dalam kedudukan untuk memimpin studio secara berkesan pada masa itu. Walaupun penutupan, Levine bertujuan untuk menjadikan peralihan itu lancar untuk pasukannya, menyediakan pakej sokongan yang komprehensif. Dia juga mencadangkan bahawa pembuatan semula bioshock akan menjadi projek yang sesuai untuk studio untuk melaksanakannya.
jangkaan untuk BioShock 4 kekal tinggi. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih belum selesai, peminat membuat spekulasi bahawa tajuk yang akan datang dari 2K dan Cloud Chamber Studios mungkin menampilkan tetapan dunia terbuka, sambil mengekalkan perspektif orang pertama siri. Ramai yang percaya Bioshock 4 boleh mendapat manfaat daripada pelajaran yang dipelajari semasa pembangunan dan pelepasan Bioshock Infinite.