Ken Levine, BioShock Infinite'in başarısının ardından Irrational Games'in beklenmedik şekilde kapanmasını değerlendirerek kararı "karmaşık" olarak nitelendirdi. Irrational'ın çalışmaya devam edeceğine inandığı için stüdyonun ayrılmasının ardından ekibin çoğunu şaşırttığını açıkladı. Levine yakın tarihli bir röportajında "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi" dedi.
Irrational Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, eleştirmenlerce beğenilen BioShock serisinin geliştirilmesine öncülük etti. Stüdyonun 2014 yılında BioShock Infinite'in piyasaya sürülmesinin ardından kapatılması, 2017 yılında Take-Two Interactive altında Ghost Story Games olarak yeniden markalaşmasına yol açtı. Bu etkinlik, çeşitli şirketlerde önemli işten çıkarmaların yaşandığı video oyunu endüstrisi için zorlu bir dönemde gerçekleşti.
Edge Magazine ile yaptığı röportajda (PC Gamer tarafından bildirildiği üzere) Levine, BioShock Infinite'in geliştirilmesi sırasında karşılaştığı ve Irrational'dan ayrılma kararına katkıda bulunan kişisel mücadelelerden bahsetti. O dönemde stüdyoyu etkili bir şekilde yönetecek konumda olmadığını vurguluyor. Kapanışa rağmen Levine, kapsamlı destek paketleri sağlayarak ekibi için geçişi mümkün olduğunca sorunsuz hale getirmeyi hedefledi. Hatta BioShock'un yeniden yapımının stüdyonun üstlenmesi için uygun bir proje olabileceğini öne sürüyor.
BioShock 4 için beklenti hala yüksek. Resmi çıkış tarihi hala beklemedeyken hayranlar, 2K ve Cloud Chamber Studios'un yakında çıkacak oyunun, serinin kendine özgü birinci şahıs bakış açısını korurken açık dünya ortamına sahip olabileceğini düşünüyor. Pek çok kişi BioShock 4'ün, BioShock Infinite'in geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesi sırasında öğrenilen derslerden yararlanabileceğine inanıyor.