Bahay > Balita > Ang tagalikha ng Bioshock ay nabigla ng hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro

Ang tagalikha ng Bioshock ay nabigla ng hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro

Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na ang pag -shutdown ng studio, habang sinusunod ang kanyang pag -alis, nagulat ang karamihan sa koponan, dahil naniniwala siyang hindi makatwiran ay magpapatuloy na operatin
By Dylan
Jan 24,2025

Ang tagalikha ng Bioshock ay nabigla ng hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro

Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan ng desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na ang pag -shutdown ng studio, habang sinusunod ang kanyang pag -alis, nagulat ang karamihan sa koponan, dahil naniniwala siyang hindi makatwiran ang pagpapatakbo. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sinabi ni Levine sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam.

Si Levine, Creative Director at Co-Founder ng Irrational Games, pinangunahan ang pag-unlad ng kritikal na kinikilala na serye ng Bioshock. Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng paglabas ng Bioshock Infinite, na humantong sa muling pag-rebranding nito bilang mga laro ng Ghost Story noong 2017 sa ilalim ng take-two interactive. Ang kaganapang ito ay naganap sa gitna ng isang mapaghamong panahon para sa industriya ng video game na minarkahan ng mga makabuluhang paglaho sa iba't ibang mga kumpanya.

Sa kanyang pakikipanayam sa Edge Magazine (tulad ng iniulat ng PC Gamer), tinalakay ni Levine ang mga personal na pakikibaka na kinakaharap niya sa pag -unlad ng Bioshock Infinite, na nag -aambag sa kanyang desisyon na mag -iwan ng hindi makatwiran. Binibigyang diin niya na wala siya sa posisyon upang epektibong mamuno sa studio sa oras na iyon. Sa kabila ng pagsasara, naglalayong si Levine na gawing maayos ang paglipat hangga't maaari para sa kanyang koponan, na nagbibigay ng komprehensibong mga pakete ng suporta. Iminumungkahi pa niya na ang isang BioShock remake ay magiging isang angkop na proyekto para maisagawa ang studio.

Ang pag -asa para sa Bioshock 4 ay nananatiling mataas. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nakabinbin pa rin, ang mga tagahanga ay nag-isip na ang paparating na pamagat mula sa 2K at Cloud Chamber Studios ay maaaring magtampok ng isang bukas na setting ng mundo, habang pinapanatili ang pananaw ng first-person ng serye. Marami ang naniniwala na ang Bioshock 4 ay maaaring makinabang mula sa mga aralin na natutunan sa panahon ng pag -unlad at pagpapakawala ng Bioshock Infinite.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved